Агуулгын хүснэгт:

Шатар дахь Grunfeld Defense
Шатар дахь Grunfeld Defense
Anonim

Шатар дахь Grunfeld Defense бол залуу нээлт юм. Тэр зуу орчим настай. Аюулгүй байрлалаа хадгалж, эсрэг довтолгоонд тоглохыг илүүд үздэг хүмүүсийн хувьд энэ нь эхлэл юм. Үүнийг мэргэжлийн тайзан дээр 1922 онд Эрнст Грунфельд Альберт Бекертэй хийсэн тоглолтын үеэр хэрэглэж байжээ.

Грунфельдийн хамгаалалтын санаанууд

Энэ нээлтийн тоглоом нь Алехин Хамгаалалтын нээлтийн дараахан хийгдсэн бөгөөд үүнтэй төстэй юм. Блэк өрсөлдөгчөө f6 дээр баатар руу довтлохыг өдөөн явган цэргийг урагшлуулж, ухарсаны дараа тэрээр цагааны суларсан төв рүү хэсэг хэсгээр дайрч, гар хөлийг нь эвдэж довтолно.

Грюнфельд хамгаалалт нь тухайн үеийн шатрын үзэл баримтлалд нийцэхгүй байсан тул онолчид хайр найргүй шүүмжилсэн. Сурахад хэцүү байсан бөгөөд нарийн төвөгтэй байрлалд дуртай хүмүүст ашиглахыг зөвлөдөг байв. Дараа нь өндөр түвшний шатарчдын талаар гүнзгий дүн шинжилгээ хийсний дараа нээлтийг стратегийн санаануудаар баяжуулсан.

анхны зураг
анхны зураг

Шатрын нээлтийн хөгжил

Зуун жилийн өмнө энэ эхлэлийг албан тушаалын үүднээс алдаатай гэж үздэг байсан. Цагааны төлөө Grunfeld Defense тоглохыг зөвлөсөн. Түүнийd5 дээр ломбард солилцож, c3 дээр баатруудыг e4 завсрын нүүдлээр солилцож няцаахыг оролдсон. Үүний үр дүнд Уайт ломбардны төв хүлээн авсан бол Блэк хөгжсөн хэсгүүдгүй, анх харахад төв рүү шууд довтлох боломжгүйгээр үлджээ. Гэхдээ тийм биш.

Энэ хувилбарт Блэк өнөөдөр энэ байр суурь руу тэмүүлж байна. Түүний харанхуй дөрвөлжин бишоп g7-квадратыг авах ба үүний дараа Блэк c5-ээр төвийг эвдэх болно. Энэ зохицуулалтаар тэд сайн байр суурьтай байна. Заримдаа тэд гэрэлт дөрвөлжин бишопыг f3 дээр зогсож буй дайсны баатараар солих эсвэл b7 дээр тавьж, хоёрдугаар баатрын байр суурийг ямар ч асуудалгүйгээр бэхжүүлэх болно. f3 дээрх солилцоог 1936 онд Видмар-Алехин нарын тоглолтонд ашигласан бөгөөд Уайт амжилтад хүрээгүй.

Арван жилийн дараа c4 дээр цайвар дөрвөлжин бишоп, дараа нь e2 дээр хааны баатар болох шинэ хувилбар олдсон. Энэ нь ломбардын төвийг хэмнэх боломжийг танд олгоно. Өнгөрсөн зууны дундуур энэхүү бүтээн байгуулалтыг Борис Спасский, Ефим Геллер нар амжилттай ашигласан.

хоёр дахь зураг
хоёр дахь зураг

Төв дэх анхны солилцоо, Василий Смысловын хөгжүүлэлт

Хожим нь төвийг эзэлснээр довтолж буй тал давуу байдал олж чадаагүй нь тогтоогдсон тул төвийн бүсэд ломбардын давуу байдлаа баталгаажуулахын тулд өөр боломжуудыг эрэлхийлсээр байв. Хувилбарын гол сул тал болох Хар морь солилцох, тоглоомыг хялбарчлах боломжийг олж илрүүлсний дараа тоглоомыг хялбаршуулсан солилцоогүйгээр төв бүсийг эзлэх санаа гарч ирэв. Энэ үед хар арьстаар тоглоход Грюнфельд хамгаалалтыг тохиромжтой, найдвартай гэж үздэг байсан.

Б1933 онд болсон Рагозин, Романовский хоёрын тоглолтод довтолж буй тал бөмбөг солилцохгүйгээр төвд нөөц бүрдүүлж, давуу талтай болсон. Удаан хугацааны турш энэ хувилбарыг довтолж буй талд ашигтай гэж үзсэн. Цахим ломбардыг хөдөлгөхөөс өмнө Уайт хааны морийг f3, хатныг b3 руу аваачиж, c4 дээр солилцоо хийсний дараа л e4 тоглодог. 1940-өөд оны сүүлээр л Василий Смысловын зохион бүтээсэн төлөвлөгөө Блэкт тохиромжтой гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн.

гурав дахь зураг
гурав дахь зураг

Үндсэн үргэлжлэл

Грюнфельд хамгаалалтын онолын үндсэн хувилбарт хос гар хөл, баатруудыг солилцсоны дараа Блэк гол диагональ h8-a1 дээр хар дөрвөлжин офицерын төлөвлөсөн фианчетто гүйцэтгэв. Тэдний өрсөлдөгч нь эхлээд хааны бишопыг c4-д авчирдаг. Үүнийг эрт арилгасан нь Уайт баатрыг е2 руу авчрахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд дараа нь ломбардын хөдөлгөөнөөр зам хаахгүйн тулд шатрын үндсэн зарчмаас үл хамааран офицерыг хөгжүүлэх шаардлагатай болсонтой холбоотой юм. эхлээд, дараа нь баатар.

Хар нь c7-c5-ыг урагшлуулж хар өнгийн голыг тэр дор нь эвддэг. Мөн тэдний өрсөлдөгч нь төлөвлөсний дагуу морийг хаанаас e2 руу авчирдаг. Үүний дараа хамгаалж буй тал шилтгээн хийж, эцэст нь байлдааны ангиудыг нэгтгэж, санаачлагыг гартаа аван Уайтын ломбардын төв рүү довтлох болно. Довтолж буй тал түүнийг авч үлдэхийг хичээж, өөрийн санаачлагыг хөгжүүлэх болно.

дөрөв дэх зураг
дөрөв дэх зураг

Компьютерийн хувилбар

Одоогийн байдлаар d5 дээр ломбард, c3 дээр баатруудыг солилцсоны дараа Грюнфельд хамгаалалтын гол үргэлжлэл нь хар дөрвөлжин бишопыг сүйтгэх явдал юм. Үүний дарааЦагаан нь f3 дээр хааны баатарыг хөгжүүлдэг бөгөөд өрсөлдөгч нь явган цэргийг c5 талбай руу урагшлуулж, тэр даруй төвийг сулруулдаг. Довтолж буй тал нь хөнгөн дөрвөлжин офицерыг e2-д авчирч, богино талд нь шилтгээн хийхээр бэлтгэж байгаа бол хамгаалж буй тал нь c6 дээр хатан хааны баатрыг хөгжүүлдэг.

Цагаан д5 зарцуулж, баатрыг дараагийн өртөөнд тулгах боловч Блэк үүнд яарахаа больж, c3 дээр ломбардыг авч, дайсны хаанд чек зарлаж, материаллаг ялах болно. a1 дээр. Цагаан нь бишопоор бүрхэж, хар нь дэгээ барьж, дараа нь өрсөлдөгч нь самбар дээр чухал байсан хэсгийг буцааж авдаг. Блэкийн баатар d4 рүү шилжиж, тэнд дахин солилцоо явагдаж, дараа нь түүнд нэмэлт материал үлддэг. Уайт хоёр хүчирхэг бишоп, хатан хаан, ирээдүйд нэгдэх дэгээ болон хос хүчирхэг төвийн гар хөлийн тусламжтайгаар дайсны хааны хуаранд дарамт учруулах болно.

Зөвлөмж болгож буй: