Агуулгын хүснэгт:

Дөрвөн баатрын нээлтийн тухай нийтлэл
Дөрвөн баатрын нээлтийн тухай нийтлэл
Anonim

Шатрын дөрвөн хүлэг нээгдсэн нь хамгийн эртний эхлэлүүдийн нэг юм. Хэрэв та шатрын спортоор хичээллэж байгаа, нээлтийн бэлтгэлдээ эргэлзэж байгаа эсвэл нээлтийн талаар хэт их бодохыг хүсэхгүй байгаа бол энэ нээлт танд хамгийн тохиромжтой байх болно. Энэ нь энгийн бөгөөд найдвартай.

Нээлтийн дизайн

Одоогийн байдлаар тоглоомын өндөр түвшинд дөрвөн баатрын дебют бараг олдохгүй байна. Онолын хөгжлийн тухай баримтуудыг анх 16-р зууны үеийн Полериогийн тэмдэглэлээс олж болно. Дараа нь Луис Паулсен, Акиба Кивелевич Рубинштейн, Фрэнк Жеймс Маршалл нар түүний хөгжилд асар их хувь нэмэр оруулсан. Эмануэль Ласкер, Раул Хосе Капабланка, Михаил Ботвинник гэсэн дөрвөн морины анхны тулаан дэлхийн аваргуудын тулаанд гарч ирэв. Хэдийгээр тайван байрлалын тэмцэлд хүргэдэг тэгш хэмтэй нээлтэй ч үүнд хурц үргэлжлэлүүд бий болсон.

анхны зураг
анхны зураг

Дэбютийн эхлэл

Дөрвөн хүлэг баатрын хамгаалалт нь ломбардыг е байрлалаас 2 талдаа е4 ба е5 оноо хүртэл урагшлуулж эхэлснээр эхэлнэ. Дараагийн хоёр нүүдэлд өрсөлдөгчид ээлжлэн хоёр хос морийг эхний байрлалаасаа үүр рүү аваачна.f3, c6, c3 болон f6. Шатрын онолын дагуу баатар бол гарааны байрлалаас хөдөлгөх ёстой анхны жижиг тасаг юм. Үүний дараа түшмэлийг хааны дэргэдээс татах шаардлагатай болж, хааныг богино тал руу шидүүлэх нь хоёр талдаа боломжтой болно. Энэ бол маш энгийн нээлт боловч үүнтэй зэрэгцэн нэлээд найдвартай юм. Энэ нь эхлэгчдэд тохиромжтой, учир нь алдаа гаргах нь бараг боломжгүй юм. Дөрвөн баатрын нээлтэд хэд хэдэн нүүдэл хийсний дараа занга бүхий хэд хэдэн системийг боловсруулсан боловч дараа нь энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Хэрэв та Орос эсвэл Испани тоглоом шиг уйтгартай тоглоом тоглохыг хүсэхгүй байгаа бол энэ энгийн нээлтийг сонгох боломжтой.

хоёр дахь зураг
хоёр дахь зураг

Хамба лам b5 руу шилжих сонголт

Анхны гурван нүүдлийн дараа Уайт баатар руу довтолж офицерыг идэвхжүүлнэ. Блэкийн гол үргэлжлэл бол b4 дээр бишоп, d4 дээр баатар юм. Эхнийх нь Испанийн давхар хувилбар гэж нэрлэгддэг бөгөөд тоглоомыг бүрэн тэнцүүлэх боломжийг олгодог. Дараа нь харилцан шидэлт, цаашдын байрлалын тоглолт. Компьютер энэ байрлалыг тэнцүү гэж үнэлдэг. Нээлт үргэлжилж, өрсөлдөгчид хэсгүүдийг хөгжүүлж, самбарын төвд зай авахын төлөө тэмцсээр байна. Уайт офицероо с6 дээр дайсны мориор сольдог. Дараа нь тэд ломбардыг e5 руу аваачна. Блэк нь e5 дээрх хүлэг баатрыг довтлон хаанаас ирсэн дэгээг идэвхжүүлдэг. Цагаан баатраа d3-д аваачсаны дараа хар офицер өөрийгөө дайсны цагаан баатраар c3 дээр сольдог. Цагаан нь dxc3-г барьж, өрсөлдөгч нь баатартай хамт e4 дээрх ломбардыг авдаг.

гурав дахь зураг
гурав дахь зураг

Рубинштейн Countergambit

Найтийн d4 рүү нүүсэнИспанийн хувилбар гэж нэрлэгддэг Рубинштейн эсрэг гамбиг. Уайт ломбардыг e5 дээр авдаг бол Блэк өөрийн баатараа b5 дээр Уайтын хөнгөн дөрвөлжин офицероор сольдог. Үүний дараа Блэк баатрыг c6-ийн ломбардаар өшиглөдөг. Тэр хуучин хуаран руугаа ухарч, дараа нь тэд d5 тоглодог. Цагаан дайсны явган цэргийг авахаар болжээ. Блэк өөрийн баатраа d5 дээр байрлуулсан бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчдөө солилцоо хийх боломжийг санал болгодог бөгөөд үүний дараа хатан хаан самбарын төв рүү эвтэйхэн хөдөлдөг.

дөрөв дэх зураг
дөрөв дэх зураг

Дөрвөн баатрын нээлтийн урхинууд

Тахир толь гэдэг алдартай урхи. Энэхүү "Four Knights Opening for White"-г тоглосны дараа Блэк өөрийн дүрд тэгш хэмтэй тоглосны дараа матаар тодорчээ. Хоёр хос морьдыг татан авсны дараа өрсөлдөгчид нь вангийн офицеруудыг хөгжүүлдэг. Тэд тус тус c4 ба c5 руу явдаг. Дараа нь харилцан цутгалт ирдэг. Цаана нь д-пондууд нэг квадратаар урагшилдаг. Үүнийг хийснээр өрсөлдөгчид цахим ломбардыг бэхжүүлж, гэрлийн дөрвөлжин бишопууддаа диагональ бэлддэг. Долоо дахь нүүдэл дээр офицерууд g5 ба g4 руу явж, дайсны баатруудыг хавчдаг. Найм дахь нүүдэл дээр өрсөлдөгчид нь уясан баатруудыг өөрийн гараар дайрч, d5, d4 рүү шилжүүлнэ. Ес дэх нүүдэл дээр хатадууд d2 ба d7 дээрх тээглүүрээс гарна. Арав дахь нүүдэл дээр түшмэдүүд өөрсдийгөө хааныг хамгаалдаг дайсны морьдоор солив. Арван нэгд, толин тусгал тоглоомын санааны утгагүй байдал илчлэв. Цагаан g7-тэй шалгадаг бөгөөд тоглоомын дүрмийн дагуу хар нь бишопыг авахаас өөр аргагүй болдог, учир нь энэ нь цорын ганц боломжтой алхам юм. Дараа нь Уайт матыг хоёр нүүдлээр зарлана. Эхлээд g5-аас чек зарлаж, хаан ухарсаны дараа самбарын буланд матыг тавьдаг.f6.

тав дахь зураг
тав дахь зураг

Рубинштейн эсрэг гамбит дахь урхи

Дөрвөн баатрын нээлтийн Блэк багт тоглоход нэлээд урт боловч түүнээс дутахааргүй үзэсгэлэнтэй урхи. Хар баатар d4 рүү шилжсэний дараа Уайт ломбардыг e5 руу аваачна. Дараа нь хатан хаан e7 руу шилжиж, Уайт үүнийг f4 дээр ломбардаар хамгаална. Энэ алхам бол алдаа юм. Түүнийг f3 руу буцаасан нь дээр. Дараа нь хар баатар өөрийгөө b5 дахь дайсны хуарангийн хөнгөн дөрвөлжин бишопоор сольсон. Блэк дайсны морийг d7-ээр өшиглөж, өмнө нь байсан газраа f3 руу ухарна. Чектэй хар хатан явган цэргийг e4 дээр аваачиж, хаан f2 руу ухарч, дайсны мориноос дахин чек хүлээн авна. Тэр g3 руу ухарч, дайсны хатан хаан түүнийг мөшгиж, g6 талбай дээр мориныхоо ард байрлах газрыг сонгож, ил чекээр хааныг заналхийлэв. Цагаан баатар дайсны хатан руу дайрахад тэрээр h5 руу ухарна. Уайт энэ мөчийг далимдуулан c7 дээр ломбардыг авч, хаанд чек зарлаж, a8 дээр дэгээ хазахад бэлтгэв. Хаан d8 руу ухарч, Цагаан Блэкийн хуаран дахь хэсэг рүү дахин дайрсан ба энэ удаад h3-ийн барьцаагаар. Рыцарь f6 руу ухарч, эсрэг талынх нь дэгээг a8 руу аваачна. Тэгээд гэнэт хар хатан өөрийгөө золиослож, баатрыг h4 дээр авав. Цагаан хаан хатныг авч, энд хатны тахилтай санаа тодорхой болно. Рыцарь e4 рүү нүүж, хаан буцаж ухрахын тулд g3 талбайг хааж, e7-ээс бишоп руу утасдахаар төлөвлөж байна. Хаан үнэхээр аюулд орсон тул Уайт хатан хааныг g5-д авчирч, Блэкт материалыг буцааж авахыг санал болгов. Тэд үүнд түр зуур хариу үйлдэл үзүүлэхгүй бөгөөд e7-аас чек зарлаж, энэ хатан хааныг хаанаас бүрхэв.шалгах, дараа нь бишоп, хатан хоёрын солилцоо. Хар h6-г хөдөлгөж, Цагаан түүн рүү ломбард хаяж, g6 руу урагшлуулна. Өрсөлдөгч нь түүнийг хүлээж авснаар сорилтыг хүлээж авдаг. Уайт дэгээг нээлттэй f-файл руу шилжүүлсний дараа g5-аас чек авдаг. Түүнийг h5 руу нүүхээс өөр аргагүй болсон бөгөөд тэнд түүнийг g3-ийн сэрээтэй чекээр гүйцэж түрүүлэхэд дайсны баатар a8 дээр гацсан бөгөөд удахгүй унах болно гэдгийг харгалзан Блэк шийдвэрлэх материаллаг давуу талыг олж авна.

Зөвлөмж болгож буй: