Агуулгын хүснэгт:

Шатарт хаан хаана байдаг вэ? Дүрэм ба түүх
Шатарт хаан хаана байдаг вэ? Дүрэм ба түүх
Anonim

Хамгийн эртний оюуны тоглоом бол шатар юм. Энэ нь логик сэтгэлгээг хөгжүүлж, урьдчилан төлөвлөхөд сургаж, хувийн шинж чанарыг бүрдүүлдэг тул үргэлж алдартай байсаар ирсэн. Тоглогч өөрийгөө тоглоомд бүрэн оруулахын тулд анхаарлаа төвлөрүүлэх, бусдаас хийсвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх шаардлагатай болно.

Шатар бол спорт шиг тэмцээн, тэмцээн гэсэн үг. Ялалт тоглогчдод давуу байдлын мэдрэмжийг өгдөг. Тоглогчийн тактикийн дагуу та түүний сэтгэлзүйн хөргийг ч зурж болно. Шатарт хаан зогсож байгаа газар тоглогчийн тухай их зүйлийг өгүүлдэг. Энэ тоглоом үнэхээр өвөрмөц, олон талт, хэрэгтэй.

Шатрын тоглоомын түүх

Шатрын түүхийн эхлэл олон мянган жилийн тэртээгээс эхэлдэг. Өнөөг хүртэл эрдэмтэд тоглоомын жинхэнэ насны талаар маргаж байна. Олон эх сурвалжийн мэдээлснээр шатар МЭӨ 5-р зуунаас өмнө гарч ирсэнгүй. Энэтхэгт чатуранга хэмээх тоглоом гарч ирсэн бөгөөд энэ нь орчин үеийн шатартай маш төстэй байсан ч тэднээс ялгаатай хэвээр байв. Жишээлбэл, тоглогчдын тоо 2 биш 4 байсан бөгөөд хөдлөх эрхийг зоос биш, хөзөр шидэх замаар шийддэг.яс.

Шатрын хаан хаана байна
Шатрын хаан хаана байна

10-р зуунд улс орноор олон удаа тэнүүчлүүлсний эцэст шатар Европт хүрч, тоглоомонд зарим өөрчлөлт оруулж, дүрмийг нь гаргасан. 19-р зуунд дүрмийг дахин засч, эцэст нь бүрдүүлсэн боловч шатар дахь хааны байр суурь өөрчлөгдөөгүй хэвээр байв. Дэлхийн анхны шатрын аварга шалгаруулах тэмцээн 1886 онд болсон.

Дүрэм

Та шатар тоглож эхлэхээсээ өмнө дүрмийг сайтар судлах хэрэгтэй. Тиймээс тоглоом нь 64 эсээс бүрдэх тусгай самбар дээр явагддаг бөгөөд тэдгээрийн өнгө ээлжлэн солигддог (цагаан ба хар эсүүд). Дүрсүүдийн зохион байгуулалт нь эсийн өнгө, дүрсээс хамаарна. Хаан шатарт хаана зогсох нь хатны (хатан) байршлаас хамаарна. Эхлэгчдэд: "Хатан өөрийн өнгөнд дуртай" гэж хэлдэг. Энэ нь цагаан дөрвөлжин дээр цагаан хатныг байрлуулсан бөгөөд түүний хажууд тус тус хаан байна гэсэн үг.

Тоглогч бүр цагаан эсвэл хар гэсэн ижил өнгийн 16 ширхэгтэй. Эхний нүүдлийг үргэлж цагаанаар хийдэг бөгөөд хэн цагаанаар тоглохыг сугалаа шийддэг.

Шатрын хаан, хатан хаана байна
Шатрын хаан, хатан хаана байна

Шатрын матыг зарлах нь хожигдсоныг илтгэдэг, харин гацаа нь тэнцэхийг илтгэдэг тул хаан хаана байх ёстойг мэдэж, дагаж мөрдөх нь чухал. Тоглогч бүр нэг нүүдэлд зөвхөн нэг ширхэгийг хөдөлгөх боломжтой бөгөөд дүрмийн үл хамаарах зүйл бол шидэлт юм.

Хааныг хаана тавих вэ
Хааныг хаана тавих вэ

Та нэг хэсгийг чөлөөт нүд рүү эсвэл өрсөлдөгчийн эзэлсэн нүд рүү зөөж болно, энэ нь түүнийг барьж аваад самбараас хасаж байгааг илтгэнэ. Хаан, хатан хоёрын шатар тоглодог газар нь төв,дайснаас бүх талаараа хамгаалагдсан - эдгээр хэсгүүд нь түлхүүр юм.

Цагийн хяналт

Цаг хянахын тулд шатар цагийг ашигладаг бөгөөд энэ нь хоорондоо холбогдсон хоёр залгах мэт харагддаг. Тоглогч нүүдлээ хийснийхээ дараа цагны товчлуурыг дардаг - цаг хугацаа зогсч, өрсөлдөгчийн цагийн зүү эхлэх ба эсрэгээр. Цагны нүүр тус бүр өөрийн гэсэн тугтай бөгөөд энэ нь зөвшөөрөгдсөн хугацаа дуусахад доош унадаг.

Шатар дахь тусгай хөдөлгөөн

Хаан зогсож байгаа шатарт тусгай нүүдэл байдаг - шидэлт. Энэ хөдөлгөөний нарийн мэдрэмжийг анхаарч үзээрэй. Энэ нь хаан, дэгээ хоёрын байрлалыг нэгэн зэрэг өөрчлөх замаар хийгддэг. Хаан түүний зүг хоёр дөрвөлжин хөдөлж, дэгээ нь хааны хажуугийн талбайг эзэлнэ. Хэрэв: бол цутгахыг хориглоно.

  1. Хийх хаан болон дэгээ хоёр аль хэдийн эхний нүүдлээ хийчихсэн байна.
  2. Хөрш зэргэлдээх эсүүд эзлэгдсэн байна.
  3. Хааны нүүдэл түүнд хяналт тавих болно.
  4. Хаан шидэлтийн тусламжтайгаар хяналтаас гарахыг оролдож байна.
  5. Хаан "эвдэрсэн дөрвөлжин"-ийг даван туулахын тулд шидэлт хийхийг оролдож байна.

Хааны дамжуулсан квадратын тооноос хамааран шидэлт нь урт эсвэл богино байж болно.

Шатрын ялалт

Шах - өрсөлдөгчийнхөө дайралтанд өртөж байсан хааны байр суурь. Ийм нөхцөлд хааны хийсэн үйлдэл:

  • халдлагагүй нүд рүү очих;
  • өөр нэг довтолгооноос хамгаалах;
  • аюултай хэсгийг барьж ав.

Checkmate - хааныг шалгаж байсан нөхцөл байдал, энэ нь өрсөлдөгчийн дайралтаас зайлсхийх боломжгүй юм.

Пэт -Энэ бол хааныг довтолгоонд өртөж буй эсүүдээр хүрээлүүлсэн нөхцөл байдал бөгөөд өөр хэсэг шилжүүлэх боломж байхгүй.

Зөвлөмж болгож буй: