Агуулгын хүснэгт:

Wist гэж юу вэ: гарал үүсэл, дүрэм, давуу тал
Wist гэж юу вэ: гарал үүсэл, дүрэм, давуу тал
Anonim

Эртний хөзрийн тоглоом - вист, 16-р зуунд Их Британид үүссэн. Дараа нь 17-18 зууны үед энэ нь Европын нутаг дэвсгэрт, тэр дундаа Орос улсад өргөн тархсан. Тоглолтонд кофе, уран зохиолын салонуудад зочлох хүмүүс ихэвчлэн олддог байсан бөгөөд гартаа хөзөр хэрхэн барихыг мэддэг хүн бүр шүгэл гэж юу болохыг мэддэг байв. 19-р зуун гэхэд дүрэм, тоглоомын техник, хууль дүрэм, ёс зүйг тодорхой тогтоосон.

Гарал үүсэл, тоглоомын мөн чанар

Тоглоомын нэр нь англи хэлнээс гаралтай - "чимээгүй", "чимээгүй", "чимээгүй". Учир нь тоглоом үнэхээр төвлөрөл, анхааралтай, чимээгүй байхыг шаарддаг. Хамгийн гол нь буцаан худалдан авалт хийсэн түншийн эсрэг тоглолтонд тохирох оноог авах хамгийн их мэх хийх явдал юм.

Хосоор (2, 4, 6 тоглогч), хамтрагч нар бие биенийхээ эсрэг талд, 52 хөзрийн нэг тавцантай, хоёроос хөзрийн нас хүртэл, костюмны тогтоосон дарааллаар тоглох: зүрх, очир алмааз, дугуй, хүрз.

Дөрвөн шүгэл тоглоход гарыг нь өгТус бүрдээ 13 карт
Дөрвөн шүгэл тоглоход гарыг нь өгТус бүрдээ 13 карт

Ерөнхий дүрэм

Тоглоом нь нэлээд төвөгтэй, олон дүрэмтэй тул шүгэл гэж юу болохыг нэг дор ойлгох амаргүй. Бүх тоглогчид ижил тооны карт авдаг. Хамгийн бага үнэ бүхий картыг авсан хүнд олгоно. Хуваарилалт нь тойрог хэлбэрээр эхэлж, баруун талд сууж буй хүнээс нэг нэг карт, дилерийн баруун гар талд байгаа нэг нь тавцанг арилгадаг. Сүүлчийн хөзрийг нүүрэн талд нь байрлуулсан бөгөөд энэ нь бүрээ карт гэдгийг хүн бүрт харуулж байна.

Эхний нүүдлийг дилерийн зүүн талд сууж байгаа хүнд хийх ба дараагийн бүх нүүдлийг хахууль авсан тоглогчид хийнэ. Шаардлагатай костюмыг нураах шаардлагатай, гэхдээ үүнийг тасалдуулахгүйгээр. Шаардлагатай костюм байхгүй тохиолдолд тэд өөр хувцас өмсөж эсвэл бүрээгээр цохидог. Хамгийн өндөр карт тавьсан тоглогч заль мэхний эзэн болно. Хамгийн их хахууль авах нь тоглоомын гол зорилго юм.

Хөзрийн тамга, заримдаа 10 дүрстэй (B, D, K) дүрс бүхий Трамп картууд нь oner нэртэй байдаг. Тэднийг хахуульд тооцдог. Өргөмжлөлийн оноог бүртгэж, гэрээний үнэ бүхий тусгай чип (шоу) өгдөг. Жишээлбэл, 4 өргөмжлөлийн төлөө тэд 4 шоу, 3 - гурав гэх мэтийг бичдэг. Түншүүдийн нэг нь бүртгэл хөтөлж, авлига цуглуулдаг.

Дууссан хоёр тоглоомыг дээрэмчин гэдэг. Хоёр тоглолт дараалан (эсвэл 3-аас 2) хожсон хүмүүс резинийг хождог. Үүний дараа дүрмийн дагуу түншүүд солигддог. Шүгэлний давуу байдлын түлхүүр бол хамтрагч болон өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг санах ур чадвар юм.

Гэхдээ 20-р зуунд шүгэл маш их алдартай байсан ч гүүр, давуу тал гэх мэт зугаа цэнгэлийг аажмаар орлуулж байна. Хариуд нь давуу тал нь whist гэх мэт ойлголтыг ашигладаг.

Хөзрийн тоглоом
Хөзрийн тоглоом

Дурмын дагуу исгэх

Давуулалтын гол утга нь тоглогч өөрийн картыг үнэлж, худалдан авалт хийх, захиалга хийх, наймаалцах, дараа нь хамгийн ашигтай гэрээг тоглох боломжтой. Гэрээ, түүний дагуу хүлээсэн үүргийн талаар шийдвэрлэсний дараа тоглогчид авах боломжтой, эсхүл авлигын тоог бүрдүүлдэг. Хэрэв тоглогч заасан нөхцлүүдийг биелүүлж чадахгүй бол тэр "дамжсан". Нөхцөл нь хангагдсан, гэрээ тоглогдвол "шүгэлдэх" боловч тэр үед хийх гэж байсан мэхнийхээ тоог хариуцдаг, энэ нь шүгэлийг илүүд үздэг.

Мэх бүрийн хувьд тоглуулагч дээр оноог (хусгасан) тэмдэглэнэ, хэрэв хангалттай заль мэх байхгүй бол торгууль ногдуулна. Алдагдал, ашгийн тогтсон хувь хэмжээ байдаггүй тул торгууль, хээл хахуулийн үнэ цэнийн хэмжүүр болж өгдөг. Мөнгөний төлөө тоглож байгаа бол 1-р шүгэлийн үнийг тоглоом эхлэхээс өмнө тогтооно.

Давуулалт, виз үнэндээ арилжааны үндсэн дээр хамгийн том хахууль авч, авсан оноогоо бүртгэдэг. Тоглоомын бүх оноог тэмдэглэж, төгсгөлд нь нэгтгэв. Хамгийн их оноо авсан хүн ялна.

Зөвлөмж болгож буй: