Агуулгын хүснэгт:

Шатар: түүх, нэр томъёо. Амьдрал бол тоглоом: зугзван бол төгсгөл биш харин нэмэлт урам зориг юм
Шатар: түүх, нэр томъёо. Амьдрал бол тоглоом: зугзван бол төгсгөл биш харин нэмэлт урам зориг юм
Anonim

Шатар, даам бол орчин үеийн хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг юм. Амьдралдаа хэзээ ч хар ба цагаан самбарын эргэн тойронд дүрсийг хөдөлгөж, ухаалаг маневруудыг бодож үзээгүй орчин үеийн хүнийг олоход хэцүү байдаг. Гэхдээ мэргэжлийн тоглогчдоос бусад нь шатрын нэр томъёог мэддэг хүн ховор. Гэсэн хэдий ч эдгээр ойлголтыг олон нийтийн амьдрал дахь бодит үйл явдлыг тодорхойлоход ихэвчлэн ашигладаг. "Zugzwang" нь ийм нэр томъёо юм.

Зугзванг юм
Зугзванг юм

Бага түүх

Шатар, даам бол нэлээд эртний тоглоом юм. Тэд хэзээ гарч ирснийг дэлхийн эрдэмтэд тодорхойлж чадаагүй байна. Эртний Вавилонд даам тоглодог байсан гэж үздэг. Шатар арай хожуу буюу нэг хагас мянган жилийн өмнө Энэтхэгт гарч ирсэн. Өнөөдөр эдгээр тоглоомууд хоёулаа оюун ухаан гэж тооцогддог бөгөөд логикоор сэтгэж сурахыг хүсдэг хүмүүсийн чөлөөт цагийг өнгөрөөхөд чухал байр суурь эзэлдэг. Мөн компьютер, ухаалаг гар утасны хөгжил, хаа сайгүй тархсаны ачаарөндөр хурдны интернет, одоо та хаана ч байсан виртуал өрсөлдөгчтэй тулалдах боломжтой бөгөөд найзуудаа ширээний ард цугларахыг хүлээх хэрэггүй. Үүний зэрэгцээ та өөрийн түвшний дагуу тоглогч сонгох боломжтой бөгөөд бооцоот тоглоомыг дуусгах цорын ганц боломжит арга зам бол Zugzwang гэж бүү ай.

даам, шатар
даам, шатар

Хамгийн чухал

Аливаа шинэ сэдвийг судлах нь үргэлж үзэл баримтлалын аппаратаас эхэлдэг. Сонирхолтой маневрыг бие даан гаргаж авахын тулд та эхлээд тоглож байсан мянга мянган хослолуудын тайлбартай танилцах хэрэгтэй. Нөхцөлүүдийг мэдэхгүйгээр үүнийг хийх боломжгүй юм. Аль ч хэсгийн сургалт нь дүрсийг хэрхэн дууддаг тухай түүхээс эхэлдэг. Дасгалжуулагч эхлэгчдэд хатан, аялан тоглолт, офицер, морь гэсэн нэр томъёо нь буруу гэдгийг тайлбарладаг. Жагсаалтад орсон дүрүүдийг дараах байдлаар нэрлэдэг: хатан хаан, дэгээ, бишоп, баатар. Эхний хоёрыг "хүнд", хоёр дахь нь "хөнгөн" гэж ангилдаг. Тоглогч бүрд нийтдээ найман гар хөл, хоёр бишоп, баатар, дэгээ, нэг хатан, нэг хаан байдаг. Бүх хэсгүүд өөр өөрөөр хөдөлдөг. Ломбарууд - хэвтээ ба босоо, бишопууд - диагональ, морь - "G" үсэг. Хаад, хаад нь илүү хөдөлгөөнт хэсгүүд тул бусдын хэв маягийг хослуулсан байдаг.

Хөдөлгөөний самбар ба тэмдэглэгээ

Шатрын талбай нь 64 нүднээс бүрддэг: нэг тал нь цагаан, нөгөө нь хар. Хоёр талд нь "цагаан", "хар" цэргүүд байна. Тэдгээрийг тусгаарлах нөхцөлт шугамыг зааглах шугам гэж нэрлэдэг. Тоглоомын эхлэл буюу түүний дебют нь олон төрлийн гамбит, хамгаалалт юм. Хоёр дахь бөгөөд хамгийн урт үе шат бол дундах үе юм. Энэ нь ялагдалаар төгсдөгтэнцээд ялна. Zugzwang бол зөвхөн завсрын үр дүн юм. Хэрэв тоглогч нүүдлийн талаар бодох хугацаанаас хэтэрсэн бол түүнийг ялагдагч гэж үзнэ. Энэ тохиолдолд тэд түүнийг цаг хугацааны асуудалд орсон гэж хэлдэг.

Тоглогч бүрийн нүүдлийг тусгай маягт дээр бичдэг. Тэдгээрийн тайлбарт дүрсүүдийн товчилсон нэр (Kr, F, S, L, K), хэвтээ (Латин үсэг) ба босоо (тоо) тэмдэглэгээг хоёуланг нь ашигладаг. Castling-г тэг гэж бичсэн.

шатар дахь зугзванг
шатар дахь зугзванг

Шатрын нэр томъёо

Олон нийтийн амьдрал дахь бодит үйл явдлуудыг тайлбарлахад тоглоомын олон нөхцөл байдлын нэрийг ашигладаг. Шат гэж юу байдгийг мэдэхгүй хүнийг олоход хэцүү байдаг. Шалгалтаас ялгаатай нь ийм нөхцөлд хааныг аврах боломжгүй болж, тоглоомын үр дүн нь урьдчилан таамагласан дүгнэлт болдог. Тоглогчдын аль алинд нь нүүдэл хийх боломж байхгүй тул мухардмал нь албадан тэнцэх юм. Шатар тоглох нь хааны хамгаалалттай холбоотой бөгөөд энэ нь богино, урт байж болно. Зугзванг бол талуудын аль нэгний дараагийн алхам нь түүний хувьд тоглоомын нөхцөл байдал муудахад хүргэдэг байр суурь юм. Сэрээ гэдэг нь дайсны хоёр хэсэг нэгэн зэрэг довтолгоонд өртөх нөхцөл юм.

зугзвангийн байрлал
зугзвангийн байрлал

Зүгзвангийн байрлал

Энэ нэр томьёо анх удаа 19-р зууны үеийн Германы шатрын уран зохиолд байдаг. Түүний англи хувилбар нь 1905 онд дэлхийн аварга Эммануэль Ласкер хэрэглэсний дараа өргөн тархсан. Гэхдээ зугзвангийн тухай ойлголтыг тоглогчид энэ нэр томъёо гарч ирэхээс өмнө мэддэг байсан. 1604 онд Алессандро Салвио, нэгШатрын анхны судлаачдын нэг энэ байдлыг анх тодорхойлсон. Хэдийгээр зарим эрдэмтэд Зугзванг МЭ 9-р зуунд хамаарах шатранжийн тухай Перс бичвэрүүдэд дүрсэлсэн гэж үздэг.

Амьдрал бол тоглоом

Бяцхан охид хөвгүүд хүүхэлдэй, цэрэгт дуртай. Тэд тэдгээрийг бодит амьдралын нөхцөл байдлыг дуурайлган дуурайхад ашигладаг. Нас ахих тусам бид туршлага хуримтлуулдаг боловч үйл явдлыг дуурайх хэрэгцээ алга болдоггүй. Даам, тэр дундаа шатар бол үүний тод жишээ юм. Тэд таныг бодит амьдралаас зугтаж, төвлөрөл, ой санамжийг сургах боломжийг олгодог. Шатар дахь Зугзванг заримдаа үүнээс илүү сайн гарц байдаггүй тул байхгүй нүүдлийг хайж, хойшлуулах хэрэггүй, ажиллах хэрэгтэй гэж заадаг. Заримдаа бүх зүйлийг өөрийнхөөрөө байлгахыг зөвшөөрч, хүлээгээд дараа нь асуудлыг өөрийн гараар хийх нь сайн хэрэг. Шах бол төгсгөл биш, харин илүү их хүчин чармайлт гаргах сэдэл юм. Хамгийн гол нь матаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм! Хэдийгээр таны ур чадварыг дээшлүүлэх, тоглоомыг дахин тоглох боломжийг хэн ч цуцлаагүй байгаа тул бүх зүйл зөвхөн чамаас шалтгаална!

Зөвлөмж болгож буй: