Агуулгын хүснэгт:
- Тоглоомын түүх
- Тоглоомын дүрэм
- Тааварын энгийн хувилбар
- Арван таван хэсгээс бүрдсэн оньсого
- Тоглоомын тайлбар. Чип хөдөлгөх захиалга
- Дижитал "Арван тав"-ын аналогууд
2024 Зохиолч: Sierra Becker | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-02-26 06:00
Логик тоглоом хөгжүүлэх нь зөвхөн амралт, зугаа цэнгэл биш юм. Таавар нь логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Маш олон тооны боловсролын самбар, компьютер тоглоомууд байдаг. Алдартай бөгөөд алдартай тоглоомуудын дунд "Арван тав" хэмээх хөгшрөлтгүй оньсого тоглоом байдаг.
Тоглоомын түүх
Энгийн мэт санагдах оньсого нь 1874 оноос эхтэй баялаг түүхтэй. Түүний бүтээгч нь Америкийн Ноа Палмер Чапман байв. Нью-Йорк мужийн нэгэн жижиг хотод амьдардаг энгийн нэгэн шуудангийн дарга арван зургаан квадрат тооноос бүрдсэн оньсого бодож олжээ. Бүх квадратуудыг дөрвөөр дараалан байрлуулах ёстой.
Энэ тохиолдолд тус бүрийн тоонуудын нийлбэр нь гучин дөрөвтэй тэнцүү байх ёстой. Шуудангийн даргын хүү Фрэнк Чапман тоглоомыг сайжруулж, дүрмээ өөрчилсөн. Энэ оньсого дэлхий даяар маш хурдан алдаршсан бөгөөд өнөөг хүртэл хадгалсаар байна.
Тоглоомын дүрэм
Сонирхолтой бөгөөд нэлээд хэцүү логик даалгавар нь хүүхэд болон насанд хүрэгчдийн аль алинд нь сонирхолтой байх болно. "Арван тав" нь чипсээр дүүргэсэн дөрвөлжин хайрцагнаас бүрдсэн ширээний тоглоом юм.
Тэдгээрийг нэгээс арван тав хүртэл дугаарлаж, санамсаргүй дарааллаар хайрцагт хийнэ. Энэ нь тэдэнд шилжих зай үлдээдэг. Бүх тоглоомын даалгавар бол чипүүдийг хөдөлгөж дараалсан цуврал тоонуудыг авах явдал юм. Тэд өсөх дарааллаар жагсах ёстой. Эхлээд харахад энэ нь хялбар бөгөөд энгийн зүйл юм. Гэхдээ дүгнэлт хийх гэж яарах хэрэггүй. Энэ даалгавар нь эхлээд харахад тийм ч хялбар биш юм. Зарим тохиолдолд шийдэл байхгүй.
Тааварын энгийн хувилбар
Ур чадвар эзэмшихийн тулд хамгийн энгийн сонголтоос эхэлцгээе. "Арван тав" 2x2 нь тоглоомын мөн чанарыг олж авахад төгс туслах болно. Энэ хувилбар нь нэгээс гурав хүртэлх тооны гурван жетон агуулсан дөрвөлжин хайрцагтай. Тоглоомын талбар дээр тэдгээрийг санамсаргүй дарааллаар байрлуулна. Тэдгээрийг дараалан жагсаах хэрэгтэй: 1, 2, 3. Тааварыг шийдэхийн тулд чипсийг санамсаргүйгээр хөдөлгөж болохгүй. "Арван тав"-ыг хэрхэн цуглуулахыг логикоор тооцоолох шаардлагатай.
Тоглоомын талбайн схем нь дөрвөн байрлалаас бүрдэнэ. Тэдний гурвыг нь чипс эзэлдэг. Дөрөв дэх нь хоосон, энэ нь хөдлөхөд зориулагдсан. Тоглолтын төгсгөлд 1 ба 2-ын тоонууд дээд байруудыг эзэлдэг. Доод эгнээнд гурвалсан байна. Бид тоглоомоо эхлүүлнэ. Бидний энгийн хувилбарт дээд эгнээнд гурав, нэг байна гэж бодъё. Мөн доорх гурвын дор баруун талд нь deuce байназөөх зай талбай. Үүнийг хоосон зай руу шилжүүлье. Гурвал сул суудал руу шилжинэ. Дараа нь нэгж зүүн булан руу шилжинэ. Түүний араас хоёр тал дээш хөдөлнө.
Энгийн үйлдлүүдийн үр дүнд оньсого шийдэгддэг. Бид даалгаврыг бага зэрэг хүндрүүлдэг. 3x3 хувилбарт "Арван тавыг хэрхэн цуглуулах вэ?"
Диаграм нь хөдөлгөөний дарааллыг харуулж байна. Одоо та "Арван тав"-н илүү төвөгтэй хувилбар руу шилжих боломжтой.
Арван таван хэсгээс бүрдсэн оньсого
Тоглоомын энгийн хувилбарыг эзэмшсэний дараа та илүү хэцүү оньсого шийдэж чадна. Даалгаврыг бага зэрэг хүндрүүлье. "Арван тав" 4x4-ийг хэрхэн угсарч болохыг олж мэдье. Тоглоомын энэхүү сонгодог хувилбар нь нэгээс арван тав хүртэлх арван таван ширхэгийг агуулсан хайрцагтай. Мөн тэдний нүүх нөөц хоосон зай бий. Тааварыг шийдэх зарчим нь энгийн хувилбартай адил юм. Бүх тоо санамсаргүй дарааллаар байна. Та тэдгээрийг тооны өсөх дарааллаар цэгцлэх хэрэгтэй.
Тоглоомын тайлбар. Чип хөдөлгөх захиалга
"Арван тав"-ыг хэрхэн цуглуулахыг төсөөлж үзье. Логик тааварын схем нь чипүүдийн дараалсан хөдөлгөөнөөс бүрдэнэ. Тоглоомын талбар дээрх тоонуудыг дараах дарааллаар байрлуулсан гэж бодъё:
- 1-р мөр - 8, 15, 2, 11;
- 2-р мөр - 4, нөөц зай, 10, 9;
- 3-р мөр - 12, 5, 1, 6;
- 4-р мөр - 3, 14, 7, 13.
Эхлээд хайрцагны дээд талд нэгээс дөрөв хүртэлх тооны эхний эгнээ цуглуул. жагсаахэцүү биш. Чипүүдийн хэд хэдэн нүүдлийн дараа тоглоомын талбар дараах байдалтай харагдана:
- 1-р мөр - 1, 2, 3, 11;
- 2-р эгнээ - 15, 10, нөөц суудал, 4;
- 3-р мөр - 5, 8, 6, 9;
- 4-р мөр - 14, 12, 7, 13.
Дөрөвийг байранд нь оруулахын тулд арав, арван тавыг цагийн зүүний дагуу нэг байрлалаар хөдөлгөнө. Дараа нь эхний эгнээний бүх тоонууд цагийн зүүний эсрэг байна. Нэгжийг доошлуул. Үлдсэн чипүүд нь зүүн тийш нэг байрлалд шилждэг. Одоо бид чипийг арван нэгэн тоогоор доошлуул. Мөн бид эхний эгнээний тоог зөв дарааллаар жагсаадаг. Үүнтэй ижил аргаар хоёр дахь мөрийг сэргээнэ үү.
Үүний тулд бүх үндсэн хөдөлгөөнүүд гурав дахь эгнээнд хийгдэнэ. Хоёр дахь эгнээний зөв дарааллыг сэргээсний дараа тоглоомын талбар дараах байдалтай харагдана:
- 1-р мөр - 1, 2, 3, 4;
- 2-р мөр - 5, 6, 7, 8;
- 3-р мөр - нөөц хайрцаг, 14, 10, 11;
- 4-р мөр - 12, 15, 13, 9.
Таавар бүрэн тайлагдахад тун удаагүй байна. Бид гурав дахь эгнээнд чипсийн зохион байгуулалтыг үргэлжлүүлнэ. Үүнийг хийхийн тулд юуны түрүүнд сүүлийн хоёр эгнээний эхний тоог байранд нь шилжүүлээрэй. 9, 13-р чипүүд нь тогтсон бөгөөд хөдлөхөө больсон. Энэ байрлал дараах байдалтай байна:
- 1-р мөр - 1, 2, 3, 4;
- 2-р мөр - 5, 6, 7, 8;
- 3-р мөр - 9, нөөц зай, 15, 11;
- 4-р мөр - 13, 14, 12, 10.
Тоглоомын талбар дээр таван чип байрлуулсан зургаан нүд байдаг. Зөвийг сэргээхийн тулдтоонуудын дарааллаар 12 ба 15-ын тоонууд байр сууриа эзлэх шаардлагатай. Үүнийг хэд хэдэн хөдөлгөөнөөр хийж болно. Үүний дараа тоонуудын зөв хослолд хүрнэ.
Энэ логик диаграммыг тоглуулсны дараа та "Арван тав"-ыг хэрхэн угсрах тухай ойлголттой болно. Тоглоомын дарааллын зааврыг олон төрлийн дижитал хослолуудад ашиглаж болно. Тоонуудыг байрлуулах, зөөх зарчим хадгалагдана.
Дижитал "Арван тав"-ын аналогууд
Тодорхой дарааллаар байрлуулсан тоо бүхий хэсгүүдийг хөдөлгөхөд суурилсан хөгжилтэй логик тоглоом. Энэхүү тоглоомын зарчмууд дээр үндэслэн тоог зургаар сольсон түүнээс дутахгүй хөгжилтэй оньсого бий болсон. Зургийг тусдаа хэсгүүдэд хуваасан. Ийм логик тоглоомын зорилго нь анхны дүр төрхийг бүхэлд нь нэгтгэх явдал юм. Дижитал Арван таваас ялгаатай нь түүнд үргэлж шийдэл байдаг.
Зөвлөмж болгож буй:
Хэрхэн покер тоглох вэ - дүрэм. Покерын дүрэм. Хөзрийн тоглоомууд
Энэ нийтлэл нь покерын ертөнцөд хөл тавьж, энэхүү азын тоглоом үүсч хөгжсөн түүхийг судлах боломжийг олгоно. Уншигч тоглоомын дүрэм, явц, үндсэн хослолуудын талаар мэдээлэл авах болно. Энэ нийтлэлийг унших нь эхлэгчдэд покерын ертөнцөд орох анхны алхам болно
"Megaminx": ер бусын шоо хэрхэн цуглуулах вэ?
Рубик шооны тайлагдашгүй ертөнц маш олон хүнийг татдаг. Энэхүү зугаатай оньсого тоглоомын шинэ төрлүүд, тухайлбал, Megaminx гарч ирэх нь улам бүр нэмэгдсээр байна. Процессоос таашаал авахын тулд үүнийг хэрхэн угсрах вэ?
"Шоо" бол тоглоом юм. Удирдах зөвлөлийн тоглоомууд. "Шоо" тоглоомын дүрэм
"Шоо" бол гайхалтай, эртний, сонирхолтой тоглоом юм. Түүнийг олон удаа хориглож, тэнүүлчид, луйварчид гэж үздэг байсан ч мөрийтэй тоглоомын ертөнцөд нэр хүндтэй байр сууриа эзэлж чадсан
Хөнжилийг хэрхэн нэхж тав тухтай дулаахан болгох вэ?
Хүйтэн ирэхэд та өөрийгөө юугаар хамгаалж, тав тухтай байлгах вэ? Мэдээжийн хэрэг, хамгийн тухтай зүйл бол дулаан, сэвсгэр хөнжил юм. Энэ нь дулаацуулж, нүдийг баясгаж, аюулгүй байдлын уур амьсгалыг бий болгоно. Мэдээжийн хэрэг, та хөнжил худалдаж авах боломжтой бөгөөд дуртай зүйлээ сонгох боломжтой. Гэхдээ өөрийнхөө хийсэн алчуураар өөрийгөө ороох ямар сайхан бэ
Навчны гербарийг хэрхэн цуглуулах, хадгалах, чимэглэх вэ?
Намрын улирал ирж сургуулийн хүүхдүүд эцэг эхтэйгээ ойд зугаалах нь элбэг. Зөвхөн сүүлийн дулаан өдрүүдийг сайхан өнгөрүүлэхийн тулд биш. Ихэнхдээ ийм амралтын өдрүүдийн зорилго нь байгалийн материалыг цуглуулах явдал юм. Эцсийн эцэст хүүхдүүд навчнаас гербарий хийх хэрэгтэй болно. Бүх навчис тод шар, улаан болж хувирдаг 10-р сар ялангуяа тохиромжтой