Агуулгын хүснэгт:

Хуванцар бичгийн машинаас Lepim. Алхам алхмаар зааварчилгаа
Хуванцар бичгийн машинаас Lepim. Алхам алхмаар зааварчилгаа
Anonim

Өнгө өнгийн пластилин нь хүүхдийн ажилд гайхалтай харагддаг. Загварчлалыг эзэмшсэн залуус уран баримал, график болон дүрслэх урлагийн бусад төрлүүдтэй танилцдаг.

Та эзэлхүүнтэй бүтээл туурвих ба хавтгай эзэлхүүнтэй зүйлийг хоёуланг нь хийж болно. Сүүлийнх нь програм юм.

Насанд хүрсэн хүний амнаас "Өнөөдөр бид хуванцараар машин урлаж байна" гэсэн хэллэгийг сонсоход хүүхдүүд ялангуяа хөвгүүд баярлах нь дамжиггүй.

Хүрээ нь юунд зориулагдсан бэ?

Алхам 0. Үндсэн. Уран баримал эхлэхээс өмнө нэн даруй хүрээний суурийг бэлтгэх нь дээр. Аппликешныг дэвсгэр болгохын тулд бидэнд хэрэгтэй:

  • frame;
  • өнгөт картон;
  • харандаа;
  • хайч.
0-р шат - суурь бэлтгэл
0-р шат - суурь бэлтгэл

Зургийн жаазны шилийг зайлуулах шаардлагатай, учир нь түрхлэг нь их хэмжээний байх тул дээрээс нь хуванцар дээр дарж болохгүй.

Зургийн жаазны арын хана, бэхэлгээг нугалж, тойруулан дугуйлна. Өнгөт картон дээр харандаагаар тоймыг зураад дараа нь энэ тэгш өнцөгтийг хайчилж ав.

Та зүгээр л "хуванцараар машин урлаж байна" гэж хэлээд зогсохгүй ирээдүйн уран бүтээлээ урлагийн бүтээл гэж үзэх хэрэгтэй. Хүүхдүүд үүнийг мэдэрч, илүү хариуцлагатай байх болно.

Хуванцар машин. Алхам алхмаар баримал

Алхам 1. Ноорог. Үндсэн картон дээр бид ирээдүйн машины тоймыг дүрсэлдэг. Хэрэв танай тойрог хэтэрхий жижиг хэвээр байгаа бол "Машин" аппликейшны найрлагын үндсийг тайлбарлаж өгөхөд нь тусалсан нь дээр.

Бид янз бүрийн өнгийн хуванцараар баримал хийж, цагаан шохойгоор өнгөт картон дээр ноорог зурдаг. Хэрэв үндсэн өнгө нь цагаан бол энгийн харандаа ашиглаж болно.

Ноорог зурах
Ноорог зурах

Алхам 2. Флагелла. Бид хуванцараас тугуудыг өнхрүүлдэг. Бидэнд өөр өнгө хэрэгтэй:

  • main - машины бүх гол хэсгүүдэд (энэ тохиолдолд цагаан өнгөтэй, гэхдээ бүгд зохиогчийн сонголтоос хамаарна);
  • цонхны шилэнд зориулсан цэнхэр эсвэл цагаан;
  • Дугуйд зориулсан саарал, хар;
  • гэрлийн гэрэлд зориулсан шар.
Plasticine flagella-ийн хоосон зай
Plasticine flagella-ийн хоосон зай

Алхам 3. Дугуй болон цонх. Бид "эмгэн хумс" -ыг эхлээд саарал тугны тусламжтайгаар өнхрүүлдэг. Энэ нь дугуйны ирмэг байх болно. Дараа нь бид хар өнгийг холбож, хэд хэдэн эргэлт нэмнэ. Дугуй авч байна.

Дугуйг эргүүлэх
Дугуйг эргүүлэх

Бид хоёр бэлэн дугуйг цаасан дээр байрлуулж, цаашдын ажлын явцад дэвсгэр дээр гулсахгүйн тулд бага зэрэг дарж байрлуулна.

Дугуй, цонх хийх
Дугуй, цонх хийх

Бид цонхны хөнжилтэй ижил зүйлийг хийж, цагаан өнхрүүлэн өнхрүүлдэгэсвэл цэнхэр туг. Цонхнууд нь дугуй биш, тиймээс хоосон зүйл дээр ажиллах явцад та залуу зохиолчдоо ирмэгийн дагуу бага зэрэг шахаж, өөр хэлбэрийг хэрхэн өгөхийг хэлэх хэрэгтэй. Үр дүн нь дугуй, цонх нь аль хэдийн дууссан схемийн машин юм.

Алхам 4. Машины ёроол. Одоо машины ёроолыг тавь. Нимгэн хуванцар туг нь шат шиг нугалж, хамраас дунд хүртэл байрладаг.

Машины хамрыг дүүргэх
Машины хамрыг дүүргэх

Төв хэсгийн ёроолд хүрсний дараа бид урд дугуйг тойрч, бүхэл бүтэн хамрын дагуу төв рүү буцна.

Бид дугуйны эргэн тойронд шатаар гулзайлгадаг
Бид дугуйны эргэн тойронд шатаар гулзайлгадаг

Бид ижил төстэй ажиллагааг машины ар тал дээр хийдэг. Бид хоосон орон зайг "могой" -оор дүүргэж, арын дугуйг тойрч, тугуудыг стекээр таслав.

Стекээр хайчилж ав
Стекээр хайчилж ав

Бүтээгдэхүүн нь дууссан ёроолтой ийм харагдаж байна.

машины ёроол бэлэн болсон
машины ёроол бэлэн болсон

Алхам 5. Машины дээд хэсэг. Бид дээд талыг нь байрлуулж, арын цонхны эргэн тойронд туг далбаагаар нугалж, дараа нь могой дээвэр рүү орох ёстой. Энэ зураасыг хамар хүртэл зурсан байх ёстой.

Машины дээд хэсгийг дүүргэх
Машины дээд хэсгийг дүүргэх

Чухал: нүдний шилний эргэн тойронд үлдсэн хоосон зайг үндсэн өнгөт тугны салангид хэсгүүдээр дүүргэж болно.

Машины дээд хэсгийг дүүргэх
Машины дээд хэсгийг дүүргэх

Үлдсэн цонхыг тоймлон машины урд хэсгийг бүрэн бүрдүүлнэ.

Алхам 6. Гэрэл. Бид шар өнгийн хоосон зайг цагираг болгон эргүүлж, үүссэн гэрлийг машины хамар дээр байрлуулна.

Алхам 7. Нэгдэх. Пластилин унахгүйн тулд бүтээгдэхүүнийг бүхэлд нь дэвсгэр дээр бага зэрэг дардаг. Бутлахгүйн тулд хэт их дарж болохгүйэзлэхүүний дэлгэрэнгүй мэдээлэл.

Алхам 8. Хүрээнд оруулна. Даалгавар нь зөвхөн "бид хуванцараар бичгийн машин баримал" биш, харин "бид урлагт нэгддэг" байсан тул эцсийн шат шаардлагатай. Бид наасан програмтай картоныг хүрээ рүү оруулдаг. Ар талаас нь дараад бэхлээрэй.

Уран бүтээл бэлэн боллоо!

Бүтээгдэхүүнийг хүрээ рүү оруулах
Бүтээгдэхүүнийг хүрээ рүү оруулах

Шинжлэх ухаан ба бэлэг хоёулаа

"Хүүхдүүдтэй хуванцар машин хий" гэсэн хэллэг нь эцэг эх нь:

  • хүүхдийн нарийн моторт чадварыг хөгжүүлэх;
  • тэвчээр, тэсвэр тэвчээрийг сургадаг;
  • бүтээл бүтээх анхны ур чадварыг өгнө.

Бэлэн өргөдлийг жишээлбэл, 2-р сарын 23-нд аавд эсвэл төрсөн өдрөөр нь өвөө, авга ах, ахдаа бэлэглэж болно.

Зөвлөмж болгож буй: