Агуулгын хүснэгт:
- "Асуулт"-ын гарал үүсэл
- "Домогт" өнгөрсөн
- Орос хариулт
- Тоглоом үүсэх нь
- Дэлхийн дээд амжилт
- Дүрэм ба хязгаарлалт
2024 Зохиолч: Sierra Becker | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-02-26 06:00
ТУЗ-ийн болон оюуны тоглоом сонирхогчдод асуулт хариулт гэж юу вэ гэсэн асуулт байнга гардаг. Энэхүү англиизм нь ТУХН-ийн орнуудад газар аваагүй боловч тоглоом нь өөрөө маш удаан хугацаанд танигдаж, шүтэн бишрэгчдийнхээ зүрх сэтгэлийг байлдан дагуулж байсан.
Ийм ер бусын нэр томъёоны дор гэрийн тоглоомонд дуртай хүн бүрийн сайн мэддэг ердийн асуулт хариулт байдаг. Шалгалтын механизм нь маш энгийн бөгөөд оролцогчид мэдлэгийн янз бүрийн чиглэлийн асуултуудад хариулах ёстой. Гэвч үнэн хэрэгтээ өндөр хэлбэлзэл нь асуулт хариултыг хамгийн хэцүү тоглоомуудын нэг болгодог, учир нь энэ нь дүрэм журам, нэмэлт нөхцөл, түүний дотор үйлдлийг гүйцэтгэхтэй холбоотой нөхцөл байдал, урамшууллын системд ихээхэн ялгаатай байж болно. Асуулт гэж юу вэ? Эдгээр тоглоомууд өнөөдөр хамааралтай юу?
"Асуулт"-ын гарал үүсэл
Тест гэж юу вэ гэсэн асуулт анх 1781 онд гарч ирсэн. Тэр үед л ийм нэр томъёо өдөр тутмын амьдралд хэрэглэгдэж эхэлсэн. Уг эпитетийг хачин эсвэл ер бусын хүнийг илэрхийлэхэд ашигласан.
Хэсэг хугацааны дараа энэ үг тоглох, өрсөлдөөнөөс таашаал авах үйл явцыг илэрхийлэхэд ашиглагдаж эхэлсэн. Оксфордын толь бичигт бичсэнээр "quiz" гэдэг үг нь шууд утгаараа "асуулт тавих", "харилцан асууж ярилцах" гэсэн утгатай. Энэ үнэ цэнэ нь 1843 онд гарч ирснээс хойш анхныхаас хуучин юм. ХолбосноорЭдгээр хоёр нэр томъёог ашигласнаар та энэ үгийг орчин үеийн хэлбэрээр нь ойлгох түлхүүрийг олж авах боломжтой.
"Домогт" өнгөрсөн
Тест гэж юу вэ гэсэн асуултын хариуг Дублин дахь театрын эзэн Ричард Дэйли анх удаа өгсөн гэсэн домог байдаг. 1791 онд тэрээр 24 цагийн дотор англи хэлэнд шинэ үг оруулж чадна гэж бооцоо тавьжээ. Дараа нь тэрээр Дублин хотыг бүхэлд нь "quiz" гэсэн үгээр будсан гуйлгачдын бүлэг хөлсөлж, эргэлзсэн хотын иргэд бие биенээ тамлан зовоож, энэ нь юу гэсэн үг вэ.
Тиймээс шинэ нэр томьёо хэрэглэгдэх болсон. Хожим нь санал асуулгын синонимыг сүүлчийнх нь онцлогоос шалтгаалан ширээний тоглоомыг нэрлэх нийтлэг нэр болгон ашиглаж эхэлсэн. Ийнхүү асуулт хариултын тоглоом дэлхийг дүүргэв.
Орос хариулт
Орос хэл дээрх "quiz"-д хамгийн ойр байдаг нь ердийн "quiz" гэсэн үг юм. Энэ нэр томъёо анх 1928 онд "Огонёк" сэтгүүлд гарч ирэв. Тухайн үед редакцид ажиллаж байсан Михаил Кольцов сэтгүүлд оньсого, оньсого, тааврууд, кроссвордоор дүүрэн тусгай блокийн ийм гайхалтай нэрийг гаргаж ирэв. Сүүлчийн зохиолч нь Огонёкт ажиллаж байсан Виктор Микулин байсан бөгөөд "quiz" гэдэг үг түүний нэрнээс гаралтай.
Хожим нь энэ нэр томъёо нь латин хэлнээс арай өөр үндэстэй болох нь тогтоогдсон. "Ялагч" гэдэг нь "ялагч" гэсэн утгатай. Энэ үг хурдан хэрэглэгдэж эхэлсэн бөгөөд янз бүрийн мэдлэгийн блокуудын асуултад хариулах шаардлагатай олон төрлийн самбарын тоглоомыг хэлж эхэлсэн.
Тоглоом үүсэх нь
1975 оноос хойшасуулт хариултын тоглоомтой нягт холбоотой. Эхлээд ийм тоглоомуудыг хаалттай компаниудад зохион байгуулж, асуултуудыг картанд бичиж, дараа нь хэсэг хүмүүс ээлжлэн хариулахыг оролдсон бөгөөд ингэснээр оноо цуглуулдаг.
Хожим нь асуулт хариулт ТВ-ээр ч алдартай болсон. Тиймээс асуулт хариулт нь олон нийтийн шинж чанартай болж, жинхэнэ, ихэвчлэн нэлээд үнэтэй шагналуудыг авчирсан. Интернет бий болсноор асуулт хариулт онлайн орон зайд шилжсэн бөгөөд одоо хүн бүр найз нөхөд эсвэл танихгүй хүмүүстэй тоглоом тоглох боломжтой болсон. Жишээлбэл, вэб дээр логоны асуултанд зориулагдсан сайт байдаг бөгөөд үүнд оролцогчид логог дүрсэлсэн зурган дээр үндэслэн брэндийг нэрлэх шаардлагатай.
Дэлхийн дээд амжилт
Гиннесийн амжилтын номд бичсэнээр хамгийн том асуулт хариултын тэмцээн Бельгийн Гент хотод болжээ. Үүнд 2 мянга гаруй хүн оролцсон. Үзэгчдийг бүлгүүдэд хувааж, дараа нь сонгон шалгаруулалтаар оролцогчид финалд хүрэх замд хасагдсан.
Өнөөдөр асуулт хариултын оролцогчдын тоо хязгааргүй. Жишээлбэл, хэдэн арван, бүр хэдэн зуун хүн jabber чат дээр нэгэн зэрэг тоглох боломжтой, тэр дундаа хэдэн арван мянган оролцогчтой бүх сайтыг дурдахгүй. Асуултын зарим шүтэн бишрэгчид нэгэн төрлийн "сонирхлын клубт" цугларч, нийгмийн сүлжээнд бүлгүүд байгуулдаг. Интернетэд байнгын хандалттай байгаа тул асуулт хариултын тоглоомд өрсөлдөгчөө олох нь асуудал байхаа больсон. Жишээлбэл, тоглоом "quiz лого" нь маш олон шүтэн бишрэгчидтэй.
Дүрэм ба хязгаарлалт
Асуулт нь цорын ганц халдашгүй дүрмийг өгдөг - тоглоомын үндэс ньасуулт хариултын механизм. Онцлогоос хамааран цаашдын үйл явц нь хэд хэдэн ялгаатай байдаг. Жишээлбэл, тархины шуурга гэдэг нь багийн доторх аман уулзалтаар хариулт олохыг хэлдэг.
Нэг хүн хариулах үед өөр сонголтууд байдаг бөгөөд тэр зөвхөн мэдлэгээ ашиглахаас өөр аргагүй болдог. Гэсэн хэдий ч асуулт, хариулт нь оньсого, эсвэл тоглогчид өөрсдийн хувилбарыг хөтлөгчид тоглоом хэлбэрээр үзүүлэхээс өөр аргагүй болдог асуулт хариулт байдаг.
Үүнээс гадна асуулт хариулт нь тохиргоо, шагнал, тоглогчийн чадвар, тэдгээрийн тоо, мөн шагналаас хамааран ихээхэн ялгаатай байж болно. Эцэст нь маш олон төрлийн асуулт хариултын тоглоомууд байдаг бөгөөд энэ төрлийн тоглоомд хатуу дүрэм байдаггүй.
ТУХН-ийн орнуудад алдартай “Юу? Хаана? Хэзээ? мөн асуулт хариултын хувилбар юм. Энэ ширээний тоглоом нь шатар гэх мэт гайхалтай түүхтэй биш байж болох ч төдийлөн олон шүтэн бишрэгчидтэй.
Асуулт хариулт нь найрсаг бас нэлээд мэргэжлийн тэмцээн учраас өнөөг хүртэл сонирхолтой зугаа цэнгэл байсаар байна.
Зөвлөмж болгож буй:
Хөндлөн оёдлын тэмдэг: тэдгээр нь юу вэ, тэдгээрийн утга, тайлбар
Эрт дээр үеэс хатгамал нь зөвхөн хувцас, гэр ахуйн эд зүйлсийг чимэглэхээс гадна ид шидийн үүрэг гүйцэтгэдэг байв. Анхны бичгийн хэл үүсэхээс өмнө байсан тусгай гоёл чимэглэл, хэв маягийг олон зууны турш мэдээлэл дамжуулахад ашиглаж ирсэн. Тэд бичвэрүүдийг сольж, тэмдгүүдийг тайлж уншсаны дараа шившлэг, дуу, үлгэрийг бүхэлд нь унших боломжтой болсон
Даамны фук гэж юу вэ? Эхлэгчдэд зориулсан тоглоомын дүрэм
Хэрхэн зөв тоглох вэ? Фук гэдэг нэр томьёо даамнд ямар утгатай вэ, хэзээ хэрэглэдэг вэ? Энэ нь довтолгоонд өртөж байгаа өрсөлдөгчийн ширхэгийг цохих шаардлагатай юу. Даамын түүх, яагаад энэ тоглоомыг хамгийн эртний тоглоомуудын нэг гэж үздэг вэ?
Покер: үндсэн ойлголт, тоглоомын дүрэм, картын хослол, зохион байгуулалтын дүрэм, покерын стратегийн онцлогууд
Покерын сонирхолтой хувилбар бол "Texas Hold'em" юм. Тоглоом нь гартаа хоёр карт, бүх тоглогчдын амжилттай хослолыг цуглуулахад ашигладаг таван олон нийтийн карт байх ёстой гэж үздэг. Хослолуудын талаар бид хэсэг хугацааны дараа ярих болно, гэхдээ одоо эхлэгч тоглогчдод хэрэгтэй покер тоглох үндсийг харцгаая
Аль хоёр хөзрийн хослолыг гэрлэлт гэж нэрлэдэг вэ? Тоглоомын дүрэм
Мөрийтэй тоглоом бол хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийн нэг юм. Интернет нь виртуал казиногийн сурталчилгаагаар дүүрэн байдаг. Эдгээр тоглоомуудын нэг нь "Мянган", эсвэл "Гэрлэлт" юм. Түүний нэр хүнд өдөр бүр нэмэгдэж байна. Тиймээс шинэхэн тоглогчид хоёр картын аль хослолыг "гэрлэлт" гэж нэрлэдэгийг ихэвчлэн сонирхдог. Энэ тоглоомын дүрэм нь маш энгийн бөгөөд хэн ч үүнийг сурах боломжтой
Шатрын тоглоомын самбар дээрх байрлал, тоглоомын дүрэм
Шатрын тоглоом бүр ижил зүйлээс эхэлдэг. Тоглогчид хэсгүүдийг самбар дээр байрлуулж, хэн ямар өнгөөр тоглохыг сугалаа. Самбар дээрх шатрын хэсгүүдийн зохион байгуулалт хэрхэн хийгдсэнийг харцгаая