Агуулгын хүснэгт:

Шат матыг 3 нүүдэл хийх нь анхлан суралцагчийн алдаа юм
Шат матыг 3 нүүдэл хийх нь анхлан суралцагчийн алдаа юм
Anonim

3 нүүдэлд хань бол шатрын асуудалтай номнуудын анхны оньсогонуудын нэг байх болно. Үүнийг шатрын сургуулиудын эхний хичээл дээр заадаг.

мат 3 нүүдэл
мат 3 нүүдэл

Хүүхэд харааж байна

Хүүхдийн 3 нүүдлийн хос өөр нэртэй байдаг гэдэгт олон хүн итгэдэг. Үнэндээ тийм биш. Хүүхдийн матыг дөрвөн нүүдлээр хийдэг. Ийм зохицуулалтыг ихэвчлэн анхлан суралцагчид тоглодог тул ийм нөхцөл байдал үүссэн бөгөөд эдгээр нь дүрмээр бол хүүхдүүд юм.

шатрын бодлого 3 нүүдэлд мат
шатрын бодлого 3 нүүдэлд мат

Хүүхдийн ханийн мөн чанар нь эмзэг F7 эс рүү дайрах явдал юм. Түүнийг зөвхөн хаан хамгаалдаг цорын ганц хүн байдаг тул тэр эмзэг байдаг. Уайтны дөрвөн нүүдэлд сонгодог андыг авч үзье. Эхний үйлдэл бол E4 дээрх хааны гар хөл юм. Хар ижил төстэй хөдөлгөөн хийх ёстой. Цагааны хоёр дахь алхам бол C4 дээрх цагаан офицер юм. Үүний дараа хар баатар В2-оос С6 руу, цагаан хатан Н5 руу шилжинэ. Дараа нь хамгийн чухал алдаа гардаг - хатан хаан руу довтлох гэж оролдоход хар баатар F6 талбай руу шилждэг. F7 дээр байгаа ломбардыг зөвхөн хаан хамгаалдаг тул цагаан хатан ямар ч асуудалгүйгээр барьж болно. Тоглоом дууслаа.

Checkmate 2 ба 3 нүүдэл

3 нүүдэл хийх Checkmate гэдэг нь 2 нүүдэл хийдэг тэнэг үйлдэлтэй маш төстэй юм. Гэхдээ ялгаа бий. Хэрэв тэнэг мат зөвхөн тавьж болнохар хэсгүүд, дараа нь Цагаан нь мөн 3 нүүдэл хийх чадвартай. Үүнийг хийхийн тулд тэд хааны дэргэд байдаг ломбардыг хоёр алхамаар хөдөлгөх хэрэгтэй бөгөөд хар нь хар бишоптой хамт ломбард хийх ёстой. Уайтын хоёр дахь нүүдэл нь юу ч байж болох ч H5 талбай руу хатны замыг хааж болохгүй. Блэкийн сонгодог хоёр дахь нүүдэл нь ломбардны G5 руу шилжих явдал юм. Үүний дараа цагаан хатан хаан H5 квадратыг барьж чадна. Ингээд л тоглолт энд л дуусна. Тэмцлийн ийм үр дагавраас урьдчилан сэргийлэх нь маш хялбар байдаг. Дээр дурдсан хар хэсгүүдийн хоёр алхамын аль нэгийг нь хийхгүй байхад л хангалттай.

мат 3 нүүдэл
мат 3 нүүдэл

Өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж гурван нүүдэл хийх мат

Цагаан хэсгүүд нь хэд хэдэн хар хэсгүүдийг барьж авахын зэрэгцээ гурван нүүдэл хийх мат хийх боломжтой. Эхлээд та хатан хааныг нээх хэрэгтэй бөгөөд өрсөлдөгч нь бишопын ойролцоо байрладаг ломбардаар хаанаа нээх ёстой. Энэ тохиолдолд таны ломбард F5 талбайг эзэлснээр өрсөлдөгчийнхөө барьцааг авах боломжтой. Өрсөлдөгч таны барьцааны хажууд байхаар G5 руу зөөвөрлөсөн тохиолдолд л та тоглоомыг хурдан дуусгах боломжтой. Ийм алхам хийвэл хааныг хамгаалах боломжгүй болно. Хатан хаан диагональаар H5 руу шилжих нь тоглоомыг гурван нүүдлээр дуусгана.

шатрын бодлого 3 нүүдэлд мат
шатрын бодлого 3 нүүдэлд мат

Дуэлийн ийм үр дүн маш ховор тохиолддог. Тэнэг эсвэл хүүхэд шиг хань бүр ч ховор байдаг. Тоглолтыг ингэж баталгаажуулахын тулд өрсөлдөгч чинь муу шатарчин байх ёстой. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь шатрын үндсэн ойлголтууд бөгөөд илүү төвөгтэй зохицуулалтыг ойлгохын тулд эзэмшсэн байх шаардлагатай.

Зөвлөмж болгож буй: