Агуулгын хүснэгт:

Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ: эхлэгчдэд зориулсан заавар
Рубик шоо хэрхэн шийдэх вэ: эхлэгчдэд зориулсан заавар
Anonim

Бид гар, хөл, толгой болон бүх бие махбодоо амрааж байхдаа юу ч хийхгүй байх баяр баясгаланг мэдрэх нь ховор. Ихэнх тохиолдолд бид зүгээр л заваарч байгаа юм шиг санагддаг. Учир нь хүн угаасаа маш идэвхтэй байдаг. Тэрээр амьдралынхаа туршид уйтгартай, үл ойлгогдох аморф хөдөлгөөн юм. Хэрэв чөлөөт минут аль хэдийн гарч ирсэн бол тэр өөртөө анхны зорилго тавьж чадна. Жишээлбэл, Рубик шоог авч үзье. Энэ эвлүүлдэг тоглоомын угсралтын заавар нь маш тодорхой боловч үүнийг олох бүрэн боломжтой.

рубикийн шоо заавар
рубикийн шоо заавар

Зарим түүхэн баримт

Одоогоос 40 гаруй жилийн өмнө Унгарын уран барималч Эрно Рубик зохиолчийн нэрээр нэрлэгдсэн алдарт оньсого тоглоомоо дэлхий нийтэд дэлгэсэн юм. Дараа нь зохион бүтээгч нь үйлдвэрлэлийн дизайн, архитектурын хичээл зааж байсан. Тэрээр сургалтын гарын авлагад зориулж шоо гаргаж авсан гэсэн хувилбар байдагбүлгүүдийн математикийн онолын үндсийг нүдээр тайлбарлахад ашиглаж болно. Зохион бүтээгч оюутнуудад хэцүү даалгавар тавьжээ - бие даасан шоо эвлүүлдэг эвлүүлгийн эв нэгдлийг гэмтээхгүйгээр байрандаа чөлөөтэй эргэдэг болгох. Үүний дагуу Рубикийн найзууд болон шавь нар нь анхны тестер болсон.

1975 онд Рубик шоо патентлагдсан боловч ердөө хоёр жилийн дараа үйлдвэрлэлийн багц шоо үйлдвэрлэж эхэлсэн. Тэднийг Будапештийн жижиг хоршоо анх үйлдвэрлэж, Рубик шоог шинэ жилийн тоглоом болгон байрлуулжээ. Угсралтын зааврыг оруулаагүй боловч объект нь олон өнгө, нууцлаг байдлаараа татагддаг. Тоглоом үнэхээр түгээмэл болж, хүн амын бүх ангилалд санал болгов. Математикт дуртай Германы бизнес эрхлэгч Тибор Лакзи зөөгчийн гарт шоо харсан үед хоёр дахь удаагаа алдаршсан юм. Тэрээр тоглоомыг амжилттай зохион бүтээгч Том Кремертэй хамтран бүтээгдэхүүнээ сурталчилж эхэлсэн. Тэд хамтдаа "куб" довтолгоо хийж, 100 сая гаруй тоглоом гаргаж чадсан.

рубикийн шоо хэрхэн шийдэх заавар
рубикийн шоо хэрхэн шийдэх заавар

Цагийн хүрээ

Тэгвэл Рубик шоо хийхэд хэр хугацаа шаардагдах вэ? Энэхүү заавар нь эхлэгч "таавар"-ыг тийм ч их татдаггүй. Тиймээс цуглуулахад удаан, зовлонтой хугацаа шаардагдана. Олонхи нь босож чаддаггүй, хагас замд нь эхлүүлсэн ажлаа орхидог. Гэхдээ энэ оньсого угсрах нь моторт ур чадварыг төгс хөгжүүлж, бодлын ажлыг идэвхжүүлж, тайвшруулж, өөрийгөө ойлгоход тусалдаг. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам хүмүүс санамсаргүй байдлаар оньсого угсарна гэдэг маш хэцүү гэдгийг ойлгодог. тооцохбатлагдсан алгоритмуудыг ашиглах. Олон хүмүүс "сууж", өндөр хурдны угсралт руу шилждэг. Ийм хүмүүсийг "speedcubers" гэж нэрлэдэг бөгөөд процессыг өөрөө "speedcubing" гэж нэрлэдэг. Дэлхийн шооны холбооны ивээл дор албан ёсны тэмцээнүүд хүртэл зохион байгуулагддаг. Өнөөдрийг хүртэл дэлхийн дээд амжилтыг 5.55 секундэд тогтоогоод байна. Үүнийг Матс Волк суурилуулсан. Түүний өмнө дэлхийн дээд амжилт Феликс Земдэгсийнх байсан бөгөөд 5.66 секунд байжээ. Албан бус мэдээллээр тэрээр мөн 4.79 секундын амжилт үзүүлсэн байна.

рубикийн шоо заавар
рубикийн шоо заавар

Анхан сурагчдад

Тэгэхээр таны гарт Рубик шоо байна. Угсралтын зааврыг та хараахан судлаагүй байгаа бөгөөд та оньсого хэрхэн ажилладагийг олж мэдэхийг хүсч байна. Тоглоом нь өөр өөр өнгөтэй 6 талтай. Худалдан авахдаа бүх талыг угсарч, ижил өнгийн шоо дөрвөлжин хэлбэртэй байна. Уран зөгнөлөө ажиллуулж, нэг минутын турш шоо бүх тэнхлэгийн дагуу эргүүлээрэй. Үүний үр дүнд таны өмнө тайлж чадахгүй мэт орооцолдсон оньсого байна. Механизм зөв эсэхийг шалгахын тулд шууд угсрахаас өмнө шоо дөрвөлжин хэсэг болгон задлахыг олон хүмүүс зөвлөж байна. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол та үйл явцыг эхлүүлж болно. Анхан шатны бүтээн байгуулалт нь долоон үе шатаас бүрдэх бөгөөд энэ үе шат бүрийг хүүхэд ч гүйцэтгэх боломжтой.

эхлэгчдэд зориулсан рубик шоо заавар
эхлэгчдэд зориулсан рубик шоо заавар

Алхам алхмаар зааварчилгаа: Рубик шоо хэрхэн шийдэх

Та цагаан талдаа анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй болно. Энэ бол бүхэл бүтэн бүтцийг барьж буй суурь юм гэж төсөөлөөд үз дээ. "Луйврын" бүрийн дараа түүний бүрэн бүтэн байдлыг гэмтээхгүйн тулд цагаан талыг шалгана уу. Эхний шатанд цагаан загалмай цуглуулж, цагаан дөрвөлжин нь төвд байрладаг. Хажуу тал дээрх төв хэсгүүд нь аль өнгийг хаанаас цуглуулахыг заадаг болохыг анхаарна уу. Хоёр дахь шатанд та цагаан талын булангуудыг цуглуулах хэрэгтэй. Дараа нь цагаан давхаргын ирмэгүүд, сүүлчийн эгнээнд загалмай ирдэг. Үүний дараа та хамгийн сүүлийн давхаргын ирмэг ба булангуудыг байрлуулж, булангуудыг эргүүлэх хэрэгтэй.

Рубикийн шоо алхам алхмаар зааварчилгаа
Рубикийн шоо алхам алхмаар зааварчилгаа

Хамгийн түгээмэл

Жессика Фридрихийн маш алдартай Рубик шооны заавар. Энэ бол олон тооны томъёо цээжлэх шаардлагагүй хурдан угсрах арга юм. Хамгийн гол нь зарчмыг ойлгох явдал юм. Энэ явцад нэг талдаа загалмай угсардаг. Эхний давхаргыг хоёр дахь нь нэгэн зэрэг цуглуулдаг. Дараа нь дээд давхаргын элементүүдийн чиг баримжаа болон дахин зохион байгуулалт орно.

Зөн совин дээр

Хэрэв та томьёо цээжлэхийг хүсэхгүй байгаа бол Валерий Морозовын аргын дагуу Рубик шооны алхам алхмаар зааварчилгаа танд таалагдах болно. Энд та угсралтын үндсэн зарчмуудыг цээжлэх хэрэгтэй. Эхлээд булангийн найман элементийг угсардаг. Цаашилбал, дунд давхаргын дөрвөн хавиргыг хажуу талдаа загалмайгаар цуглуулдаг. Үлдсэн найман ирмэг нь ердийн хос үүсгэх ёстой. Эцэст нь зургаан төвийн салбар нүүрэн дээр тавигдсан.

Рубикийн шоо хэрхэн яаж шийдэх талаар алхам алхмаар зааварчилгаа
Рубикийн шоо хэрхэн яаж шийдэх талаар алхам алхмаар зааварчилгаа

Судал дагуу алхаж байна

Хэрвээ та эвлүүлгийг аль хэдийн туршиж үзсэн, бүр гүйцээж чадсан бол туузан арга гэж нэрлэгддэг аргыг хэрэглэж болно. Энэ нь 55 шоо-д тохиромжтой, гэхдээ жижиг хувилбар - 33 дээр сургах нь дээр.

Тиймаргыг эзэмшихийн тулд та талыг ялгаж, шоо цагийн зүүний дагуу ба цагийн зүүний эсрэг эргүүлэх чадвартай байх хэрэгтэй. Чуулган нь алдартай цагаан загалмайгаар эхэлдэг. Дараа нь булангийн элементүүдэд сунгах шаардлагатай. Таны даалгавар бол хажуугийн төв элементүүдийг цагаан загалмайгаас сунгасан дээд хэсгүүдтэй тааруулах явдал юм. Та булангийн цагаан элементүүдийг нэг тал руу шилжүүлэх хэрэгтэй. Туршлагагүй хүн ийм байдлаар Рубик шоо эзэмшиж чадна. Энэ төрлийн эхлэгчдэд зориулсан угсралтын заавар нь тийм ч энгийн зүйл биш боловч тууштай чиглэл өгдөг. Энэ амаргүй ажил гэдэгт бэлэн байгаарай.

Эхлэгчдэд зориулсан рубикийн шоо хэрхэн шийдэх заавар
Эхлэгчдэд зориулсан рубикийн шоо хэрхэн шийдэх заавар

Үндсэн мэдлэг

Тиймээс олон хүмүүс Рубикийн шоо хэрхэн шийдэх алгоритмыг өөрсдөө бодож олдог нь харагдаж байна. Алхам алхмаар зааварчилгаа нь тэдний хувьд тийм ч чухал биш юм. Магадгүй та ч гэсэн өөрийн гэсэн арга барилыг зохион бүтээж болох уу? Бүх зүйл боломжтой, гэхдээ хүн бүрт хэрэг болох суурь мэдлэг байдаг. Тиймээс, шоо нь төв хэсгүүдийг бэхэлсэн хүрээтэй - загалмайтай. Бүх элементүүд хөдлөх чадвартай, шоо өөрөө бүх чиглэлд эргэлддэг. Цагаан талыг ихэвчлэн суурь болгон авдаг бөгөөд эсрэг тал нь ихэвчлэн шар өнгөтэй байдаг. Эд ангиудыг цагийн зүүний дагуу, цагийн зүүний эсрэг, 180 градусаар эргүүлэх боломжтой. Цаашилбал, хамгийн энгийн угсралтын схем нь дараалсан долоон үе шатыг агуулдаг гэдгийг мэддэг. Цагаан загалмайг үргэлж эхлээд угсардаг

Үндсэн шат

Тэгэхээр энд Рубик шоо, эхлэгчдэд зориулсан заавар, нөөцөд байгаа - ойролцоогоор хагас цаг. Энэ нь угсралтын үндсийг сурахад хангалттай юм. Эхлээд цаг хугацааны дараа хөөцөлдөж болохгүй. Дасгал хийж, зөвхөн дасгал хийтаныг спидкубер болоход тусална. Энэ хооронд гол үе шат - загалмайн угсралтыг эзэмшихийг хичээ. Дашрамд хэлэхэд, амжилттай speedcubers үүнийг зөн совингоор гүйцэтгэдэг, учир нь томъёо байхгүй. Хамгийн гол нь цагаан шоо төв хэсэгт байгаа талыг олох явдал юм. Ирмэгийн шоо бүр хоёр өнгөтэй бөгөөд үүний дагуу цагаан, өнгө гэсэн хоёр төвтэй тохирч байх ёстой гэдгийг санаарай. Одоо цагаан төвтэй талыг нь цагаан ирмэгээр шалгаарай. Хэрэв тэдгээр нь байвал шоо дөрвөлжингийн ёроолыг эргүүлж, ирмэгийг хоёр дахь төвтэй нь тааруулна. Одоо эсрэг талыг хараарай: хэрэв цагаан ирмэг байгаа бол тэдгээрийг цагаан тал руу буцаахад хялбар байдаг. Үлдсэн элементүүдийг шоо дөрвөлжингийн цагаан талыг дээш өргөөд төв рүү нь эргүүлснээр дээд тал руу нь тохируулж болно.

Бүтээх процессыг эхлүүлэх

Эхний хоёр давхаргыг маш энгийн байдлаар байрлуулж болно. Энэ бол Рубик шоо хэрхэн шийдэх талаар гайхаж буй хүмүүсийн хувьд маш асуудалтай мөч юм. Эхлэгчдэд зориулсан заавар нь харааны тусламж байх болно, гэхдээ ерөнхийдөө энэ алхамыг зөн совингоор хийж болно. Үүний гол асуудал бол эхний давхаргад булангийн шоо суурилуулах явдал юм. Speedcuber-ууд үүнд зориулсан тусгай арга техниктэй бөгөөд тэд үүнийг "bang-bang" гэж нэрлэдэг. Дашрамд хэлэхэд энэ нь бас өөрийн гэсэн томьёотой. Кубыг үргэлж цагаан төвийг (болон хажуугаар нь) доош нь байлгахыг хичээ. Хажуугийн хажуугийн өнгөнд тохирсон хажуугийн зүслэгийг хайж олоорой. Хажуугийн ирмэгийг дээш нь өргөж, дараа нь нөгөө тал руу "зүүн" байгаа загалмайн талаас эсрэг талд нь ав. Булангийн шоонуудыг хооронд нь байрлуулах механизм нь ижил хэвээр байна - өнгөт шоо хайж байнахүрээ, хүссэн талбарт авчирч, дараа нь "шинэ" шоо бүхий нүүрний тал руу шилжинэ. Доод давхаргад булангийн шоо суулгасны дараа та доод талаас хоёр дахь руу шилжиж болно. Алгоритм нь ижил төстэй боловч шоо хайх нь илүү хэцүү, урт болдог. Эдгээр ижил ирмэгийн шоонуудыг нэг томьёо болон түүний толин тусгал дүрсийг ашиглан байрлуулна. Доторлогоо хийхээсээ өмнө дээд давхаргыг эргүүлж, ирмэгийн шоо зөв газарт байрлуулах хэрэгтэй. Хажуугийн нүүрний өнгө нь дунд давхаргын төв хэсгийн өнгөтэй тохирч байгаа эсэхийг үргэлж шалгаарай. Өө, дээд цагаан загалмайг бүү устга. Хэрэв та цагаан талыг барьж байгаа бол түүний бүрэн бүтэн байдал априори зөрчигддөггүй, гэхдээ өнгөт талыг угсарч байвал цагаан загалмайг устгах нь эвлүүлдэг тоглоомд бүрэн эмх замбараагүй байдал үүсгэдэг. Ижил толин тусгал давталтаар та цагаан тал, хоёр доод давхаргыг тал бүрээс бүрэн цуглуулж болно. Түүнчлэн, таны ажлын үр дүнд талуудын төв хэсгүүд нь төвүүдтэй давхцах ёстой. Одоо та дээд талд булангийн шоо цуглуулах эцсийн алхам л үлдлээ.

Олон хүмүүс чөлөөт цагаараа Рубик шоо шийдэж, бусдаас илүү хурдан бөгөөд хялбар хийхийг хичээдэг. 1980 оноос хойш өндөр хурдтай угсрах "Бурхан" гэж нэрлэгддэг алгоритмыг хайж эхэлсэн. Математикчид, програмистууд болон шинжлэх ухааны оньсогоонд дурлагчид хамгийн бага тооны хөдөлгөөнөөр тааварыг шийдвэрлэх аргыг хайж байна. 2010 онд програмист Томас Рокики, математикч Герберт Котсемба, Морли Дэвидсон, инженер Жон Детриж нар эвлүүлгийн ямар ч тохиргоог хамгийн ихдээ 20 нүүдлээр шийдэж болохыг баталж чаджээ. Энэ тохиолдолд ирмэгийн аливаа эргэлтийг хөдөлгөөнд тооцно.

Зөвлөмж болгож буй: