Агуулгын хүснэгт:
- Үйлдсэн түүх
- Эхлэх байрлал
- Хэсэг ба тэдгээрийн хөдөлгөөн
- Дүрэм, тоон үнэ
- Тоглоомын бичлэг
- Тоглоомын үр дүн
- Цайз
- Оросын шатар
2024 Зохиолч: Sierra Becker | [email protected]. Хамгийн сүүлд өөрчлөгдсөн: 2024-02-26 06:00
Өнөөдөр харахад шатар тоглож сурах нь маш амархан юм шиг санагдаж болох ч үнэн хэрэгтээ энэ нь маш их хичээл зүтгэл, цөөн хэдэн үндсэн дүрмийг цээжлэх шаардлагатай.
Үйлдсэн түүх
Энэ тоглоомыг спорт уу, урлаг уу гэдэг дээр хүмүүс маргалдсаар байна. Өнөөдрийг хүртэл компьютерийн технологи нь ямар ч компьютер хамгийн нарийн төвөгтэй "шатар"-ын асуудлыг хэдхэн секундын дотор амархан шийдэж чадах хэмжээнд хүрсэн ч үүний тулд хүн олон жилийн дадлага хийх шаардлагатай болно.
Өнөөдөр түүнийг үзэх заншилтай тоглоом анх удаа дорно дахинд 15 зууны өмнө гарч ирсэн. Түүний дүрэм нь Арабын шатранж, Энэтхэгийн чатуранга дээр үндэслэсэн байв. Дундад зууны үед Европт анхны шатрын тэмцээн зохиогдсон бөгөөд үүнд зөвхөн баатрууд оролцдог байв. Эдгээр нь жинхэнэ оюун ухааны тоглоомууд байсан. Тэр үеийн шатар нь язгууртны өмч гэж тооцогддог байсан.
Дорнын нэг домог байдаг бөгөөд энэ тоглоомоор ядуу хүнийг жинхэнэ баян болгосон. Шатар хэрхэн тоглохыг дэлхий дахинд анх харуулсан нэгэн мэргэн хүн өөрийн "бүтээл"-ээ эс бүрт нэг үр тариа өгөхийг гуйжээ.хоёр дахь нь хоёр, дараагийнх нь дөрөв ба ижил төстэй дарааллаар самбарын төгсгөл хүртэл. Захирагч зөвшөөрсөн боловч эцэст нь 8.5 квинтиллион үр тариа (18 тэгтэй тоо) өгөх ёстой гэж тэр төсөөлөөгүй байв. Үүний үр дүнд хэдэн кг улаан буудай гарч ирсэн нь тэр үед маш тансаг байсан.
Домогт өгүүлснээр шатар нь үйл явдлын хөгжилд маш олон янз байдаг боловч самбар дээр бусдаас илүү олон удаа үүсдэг тусгаарлагдсан нөхцөл байдал байдаг бөгөөд мэргэжилтнүүд тэдгээрийг судалдаг. Агуу их мастерууд олон зуун тоглолтын явцад олон жилийн турш эрэлхийлж, тохируулдаг олон арван ялалтын алгоритмыг цээжээр мэддэг.
Өнөөдөр энэ тоглоом дэлхий даяар алдартай болсон. Олон мэргэжилтнүүд хүүхдүүдэд шатрыг дедуктив сэтгэлгээг хөгжүүлэх хэрэгсэл болгон ашиглахыг зөвлөж байна.
Эхлэх байрлал
Бүх хэсгүүд зөвхөн самбарын 64 квадрат дээр хөдөлж болно. Тэдний зөв байршил нь бас чухал юм. Тоглогчийн баруун талд цагаан дөрвөлжин байхаар самбарыг эргүүлэх ёстой. Онгоцонд өөрөө хоёр өнгийн (хар, цагаан) 32 дүрс байдаг.
Шатрын дүрэмд өрсөлдөгчдийн "арми" бүр бие биедээ толин тусгал байх ёстой гэж заасан байдаг. Эхний зэрэглэлд ломбардыг дайсан руу чиглүүлж, самбарын сүүлчийн мөрөнд бусад бүх хэсгүүдийг байрлуулна. Дэгдээхэйг буланд байрлуулж, хажууд нь морь, ард нь бишопууд байдаг. Самбарын голд, таамаглаж байсанчлан хатан хаан, хоёр дахь нь эсрэг өнгийн нүдэн дээр байх ёстой.
Хөдөлгөөнүүдийг ээлжлэн хийх бөгөөд хамгийн түрүүнд тоглоомыг эхлүүлнэцагаан. Ихэнхдээ ломбард тулаанд эхэнд ордог.
Хэсэг ба тэдгээрийн хөдөлгөөн
Шатрын хамгийн чухал зүйл бол хаан боловч тэр өөрөө бараг арчаагүй юм. Нэг нүдийг аль ч чиглэлд шилжүүлнэ. Хэрэв та түүнийг мухардмал байдалд оруулбал үлдсэн хэсгүүдийн тооноос үл хамааран тоглоом алга болно. Энэ байрлалыг шалгах мат гэдэг нь арабаар "үхэх" гэсэн утгатай.
Хоёр дахь хамгийн чухал хэсэг бол хатан хаан юм. Энэ бол ямар ч шулуун шугамаар хөдөлж, нэг нүүдлээр хязгааргүй тооны эсийг дамжуулж чаддаг хааны хамгийн хүчирхэг зэвсэг юм.
Рок нь хатан хааны хамт "хүнд" хэсгүүдийн бүлэгт багтдаг. Энэ нь диагональаас бусад тохиолдолд зөвхөн шулуун шугамаар хажуу тийшээ хөдөлж болно. Нэг ээлжинд дамжих нүдний тоонд хязгаарлалт байхгүй.
Бишоп бол хаан, хатан хоёртой хамгийн ойр байдаг. Хөдөлгөөний хэлбэлзэл нь диагональаар хязгаарлагддаг боловч нүдний тоогоор хязгаарлагддаггүй.
Найт бол самбар дээрх хамгийн өвөрмөц бөгөөд сонирхолтой бүтээл юм. Бусдаас ялгаатай нь тэрээр зөвхөн "G" хэв маягаар хөдөлдөг, өөрөөр хэлбэл сонгосон чиглэлд хоёр квадрат урагш, нэг дөрвөлжин хажуу тийшээ хөдөлдөг. Хөдөлгөөн бүрийн өмнө баатарт маневр хийх 8 хувилбар байна.
Шатар тоглохоосоо өмнө өөр нэг чухал зүйлтэй танилцах хэрэгтэй - ломбард. Түүнийг удирдах зөвлөлийн хамгийн сул дорой нэгэн гэж тооцож байг, гэхдээ түүнгүйгээр хааныг маш хурдан "үхэл" гэж заналхийлэх болно. Зөвхөн өөрийнхөө хагаст 1 эсвэл 2 квадрат, нөгөө талдаа нэг квадрат урагш хөдөлнө.
Та өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг тоглогчийн нүүдлийн замд байгаа тохиолдолд л барьж болно. Дараа нь түүний байрыг эзэлнэтүүнийг ялсан дүр. Хэрэв хааныг самбар дээрх байргүй болгоно гэж заналхийлсэн нөхцөл байдал үүсвэл түүнийг хамгаалж эсвэл хажуу тийш нүүж болно. Ломбард өөрөөсөө нэг дөрвөлжин урд байрлах ямар ч тасаг барьж чадна.
Дүрэм, тоон үнэ
Хаан эргэн тойрныхоо бүх эсийг довтолж чаддаг тул хатан хаанаас бусадтай тулалдаж чадна.
Хамгийн хямд бөгөөд сул хэсэг бол ломбард юм. Үүний гол давуу тал нь сэрээ хийх чадвартай, өөрөөр хэлбэл дайсны "армийн" хоёр элементийг нэгэн зэрэг заналхийлж чаддаг.
Тазны үнэ цэнэ нь таван ломбардтай тэнцүү бөгөөд хатан хаанаас бусад бүхний дээр зогсдог. Энэ бол ямар ч стратегийн хувьд маш чухал үзүүлэлт бөгөөд үүний тусламжтайгаар та хүссэн үедээ матлах боломжтой.
Заан, баатар хоёр өөр шинж чанартай хэдий ч зардлын хувьд ойролцоогоор тэнцүү байна. Гурван ломбардтай тэнцэнэ. Алдаа дутагдлуудын дунд эдгээр хэсгүүдийг авч чадахгүй "үхсэн бүсүүдийг" онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй (бишоп - хэзээ ч, баатар - хэд хэдэн нүүдэл хийх).
Самбар дээрх хамгийн хэрэгтэй, хүчтэй элемент бол хатан хаан юм. Үүний өртөг нь нэг дор хоёр дэгээтэй тэнцүү байна. Хатан зөвхөн сэрээ хийхээс гадна 8 ширхэгийг нэгэн зэрэг заналхийлэх чадвартай.
Шатар тоглохын өмнө өөр нэг нюанстай танилцах нь чухал. Хэрэв ломбард самбарын эсрэг талын сүүлчийн нүдэнд (өрсөлдөгчийн эхний мөрний өмнө) хүрсэн бол түүнийг урьд өмнө нь өрсөлдөгчийнхөө барьж байсан ямар ч ширхэгээр сольж болно.
Тоглоомын бичлэг
Ердийн шатрын самбар бол дөрвөлжин юмбөгөөд 64 талбараас бүрддэг. "a"-аас "h" хүртэлх латин үсгийг үргэлж босоо байрлалд, 1-ээс 8 хүртэлх тоог хэвтээ байдлаар байрлуулна. Чухамхүү эдгээр тэмдэглэгээг хөдөлгөөний тэмдэглэгээнд ашигладаг.
Тиймээс нүд бүр өөрийн гэсэн нэртэй, жишээ нь d5, e1, f8 гэх мэт. Зургийн шилжилтийн тэмдэглэлд хоёр талбарыг (эхний ба эцсийн) зураасаар тусгаарласан тэмдэглэнэ. Жишээ нь: a2 - a4.
Түүнээс гадна тоонууд нь өөрийн гэсэн богино тэмдэглэгээтэй байдаг - эдгээр нь тэдний нэрний эхний үсэг юм (F, L, S, K). Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол хаан юм. Тэмдэглэл дэх түүний товчлол нь Kr. Ломбард ямар ч байдлаар тэмдэглэгдээгүй.
Тоглоомын үр дүн
Шатрын дүрмүүд нь зөвхөн эцсийн болон нэг завсрын хоёр боломжит хөгжлийг тодорхойлдог.
Хаан руу дайрахыг чек гэдэг. Энэ үйлдлийг тэмдэглэлд "+" тэмдгээр тэмдэглэв. Шатарчдын дунд мат болох магадлалтай үед үүнийг завсрын үр дүн гэж нэрлэдэг заншилтай байдаг. Шалгах тохиолдолд хамгаалах хэд хэдэн арга байдаг: хааныг хажуу тийш нь хөдөлгөж, өөр хэсэгээр бүрхэж, эсвэл довтлогчийг барих.
Хэрэв хаан довтолгооноос зугтах арга байхгүй бол өрсөлдөгчөө шалгасан. Энэ тохиолдолд тоглоомыг хожсон гэж үзнэ. "x" тэмдгээр тэмдэглэнэ. Шатрын сугалааг мухардмал гэж нэрлэдэг. Энэ нь тоглогч мат болгоход ганцхан алхам үлдээсэн нөхцөл байдал боловч өрсөлдөгчид ямар ч чулууг маневр хийх сонголт байхгүй тул үүнийг авах боломжгүй болно. "" тэмдгээр тэмдэглэгдсэн.
Цайз
Тоглоомын дүрэм нь танд нэг тоглолтонд хаан болон дэгээ хоёрыг солих боломжийг олгодог. Хүүхдэд зориулсан шатар нь энэ боломжийг үгүйсгэдэгхэсэг хэсгүүдийг цутгах, учир нь энэ нь зарим нарийн ширийн зүйлийг ойлгоход хэцүү байдаг. Зөвхөн дэгээ ч, хаан ч нэг нүүдэл хийгээгүй, өрсөлдөгчийн дайралтанд өртөөгүй тохиолдолд л солихыг зөвшөөрнө. Мөн тоглоомын эхэнд үүнийг хийх боломжгүй. Цутгах үед дэгээ нь хааны дэргэд зогсох ба тэрээр нөгөө талд нь зэргэлдээх талбай дээр зогсдог.
Оросын шатар
Энэ тоглоомын дүрэм нь араб тоглоомынхоос ялгаагүй. Оросын шатар бол 64 квадрат, 32 ширхэгтэй самбар юм. Энд байгаа ломбардыг tavrels гэж нэрлэдэг. Үлдсэн дүрсүүд нь ханхүү, морьтон, дайчин гэсэн нэртэй байдаг. Хаан бол шидтэн.
Тийм бөмбөгөөр шатар яаж тоглох вэ? Гол ялгаа нь цамхагийн байрлал юм. Тоглоомын үеэр самбараас нэг ч ширхэгийг хасдаггүй. Хэрэв тэдгээрийн аль нэг нь нөгөөгөө цохивол эхнийх нь дээр байрлуулж, нэгэн төрлийн цамхаг үүсгэх гэх мэт.
Маш шидтэн дээр эхний дүрс гарч ирэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Зөвлөмж болгож буй:
Шатар тоглоомын эхлэл: энэ юу вэ, яаж тоглох вэ?
Шатрын тоглоом эхлүүлэх - амархан эсвэл хэцүү юу? Та яаж эхлэх вэ? "Амжилтанд хүрэх томьёо" эсвэл зарчим гэж байдаг уу? Энэ нийтлэлд бид эдгээр асуудлыг шийдвэрлэхэд тань туслахыг хичээж, хамгийн түгээмэл схемүүдийг санал болгох болно. Энэхүү нийтлэл нь шатрын ертөнцөд таныг чиглүүлж, энэ тоглоомын үнэнийг мэдэхэд тань тусална гэж найдаж байна
Хэрхэн покер тоглох вэ - дүрэм. Покерын дүрэм. Хөзрийн тоглоомууд
Энэ нийтлэл нь покерын ертөнцөд хөл тавьж, энэхүү азын тоглоом үүсч хөгжсөн түүхийг судлах боломжийг олгоно. Уншигч тоглоомын дүрэм, явц, үндсэн хослолуудын талаар мэдээлэл авах болно. Энэ нийтлэлийг унших нь эхлэгчдэд покерын ертөнцөд орох анхны алхам болно
Хүүхдэд шатар тоглож сургах вэ? Шатар дахь хэсгүүд. Шатар хэрхэн тоглох вэ: хүүхдэд зориулсан дүрэм
Олон эцэг эхчүүд хүүхдээ бие бялдар, оюун ухааны хувьд хөгжүүлэхийг хүсдэг. Хоёрдугаарт, эртний Энэтхэгийн тоглоом гайхалтай. Мөн эдгээр нөхцөл байдалтай холбогдуулан эцэг эхчүүд "Хүүхдэд шатар тоглохыг хэрхэн заах вэ?" Гэсэн асуултыг улам бүр тавьж байна
Шатрын хүүхдийн шатар. Энэ юу вэ?
Өнөөдөр шатар нь янз бүрийн үеийн хүмүүсийн дунд түгээмэл байдаг. Тэдгээрийг зөвхөн мэргэжлийн хүмүүс төдийгүй эхлэгчдэд ч таатайгаар тоглодог. Ялалтад хүргэдэг асар олон тооны хослолууд байдаг. Хамгийн энгийн зүйл бол хүүхдийн дэвсгэр юм
Хэрхэн даалууг зөв тоглох вэ? Компьютерээр даалуу яаж тоглох вэ? Domino дүрэм
Үгүй ээ, бид хашаанаасаа "Давхар! Загас!" Яс ширээ тогшдоггүй, "ямаанууд" нь өмнөх шигээ байхаа больсон. Гэхдээ хачирхалтай нь даалуунууд амьдардаг бөгөөд зөвхөн түүний амьдрах орчин нь компьютер юм. Түүнтэй хэрхэн даалуу тоглох вэ? Тиймээ, өмнөхтэй нь бараг адилхан