Агуулгын хүснэгт:

Зүүгээр тоглоом: эхлэгчдэд зориулсан загвар, дэлгэрэнгүй тайлбар
Зүүгээр тоглоом: эхлэгчдэд зориулсан загвар, дэлгэрэнгүй тайлбар
Anonim

Зүүгээр нэхэх нь маш сонирхолтой нэхмэлийн төрөл юм. Нэхмэлийн зүүний тухайд энэ хэрэгсэл нь маш тохиромжтой. Нэгдүгээрт, тэр ганцаараа, хоёр гараа нэг дор зохицуулах шаардлагагүй, утсыг авахад илүү тохиромжтой, сүлжмэлийн явцад ердөө 1 гогцоо үлддэг тул гогцоонууд нь гулсаж, задарч чадахгүй. бүтээгдэхүүн нь дэлхий даяар, янз бүрийн төрлийн багана нь шугамын өндрийг тохируулах боломжтой гэх мэт Цаашид. Мэдээжийн хэрэг сул талууд бас бий, жишээлбэл, энэ хэрэгсэлд холбогдсон даавуу нь нэлээд хатуу бөгөөд бараг сунадаггүй, гэхдээ хэрэв бид салфетка, гоёл чимэглэлийн шүхэр эсвэл тоглоомын талаар ярих юм бол эдгээр нь бас эерэг талууд юм. энэ техникээс. Сүлжмэл нэхэх нь маш энгийн бөгөөд сонирхолтой юм.

Баавгайн зүүгээр
Баавгайн зүүгээр

Зүүгээр амигуруми тоглоом хийхдээ үүнийг хийх нь ялангуяа сэтгэл хөдөлгөм юм. Энэ техникээр ажиллах эхлэгчдэд зориулсан схемийг интернетээс олоход хялбар байдаг. Дүрмээр бол тэдгээр нь жижиг хэмжээтэй боловч нэгэн зэрэг боломжтой байдаггогцоог нэмэгдүүлэх, багасгах, янз бүрийн хэлбэр, утастай ажиллах, бүтээгдэхүүн угсрах талаар сурах нь сайн хэрэг. Хамгийн гол нь зураг нь маш нягт байх ёстой бөгөөд дүүргэгч нь баганын хооронд харагдахгүй байх ёстой.

Интернэт болон сэтгүүлээс та эхлэгч, туршлагатай гар урчууд, мэргэжлийн хүмүүст зориулсан зүүгээр тоглоом хийх олон хэв маягийг олж болно, гэхдээ энэ арга нь маш тохиромжтой боловч мастерын хувийн шинж чанарыг илтгэдэггүй. Эдгээр схемийн дагуу үе үе ижил төстэй бүтээгдэхүүнийг олж авдаг. Гэхдээ та онцгой тоглоом бүтээх шаардлагатай бол яах вэ? Энэ нь тийм ч хэцүү биш юм. Хамгийн гол нь үндсэн зарчмыг ойлгох явдал юм: аливаа, тэр ч байтугай хамгийн төвөгтэй тоглоом бол энгийн хэлбэрийн цуглуулга юм. Үүний дагуу хэрэв та тэдгээрийг нэхэж сурвал юу ч нэхэж болно.

Үндсэн хавтгай тоонууд

Хавтгай дүрсүүдийн схемүүд
Хавтгай дүрсүүдийн схемүүд

Эдгээр элементүүдийг зөвхөн тоглоом төдийгүй сүлжмэлийн ажилд ихэвчлэн ашигладаг. Эхлэгчдэд зориулж зүүгээр нэхэх нь нэлээд хэцүү байдаг тул үйл явцын нарийвчилсан тайлбарыг доор харуулав. Энд үндсэн тоонуудын хамгийн хялбар схемүүд байна. Бүх схемд зөвхөн 2 төрлийн гогцоо ашигладаг: зууван хэлбэрээр тэмдэглэсэн агаарын гогцоо, товчлол - VP, дан зүүгээр (RLS) - саваа.

Дугуй

  1. 4 VP залгаж, цагираг болгон холбож, тодосгогч утас эсвэл тусгай тэмдэглэгээгээр холболтын цэгийг тэмдэглэнэ үү.
  2. VP бүрээс 2 ск холбоно.
  3. Ск бүрээс 2 ширхэг нэхээрэй.
  4. Ээлжлэл 1/1. Сондгой гогцоонуудаас 2 ск, сондгой гогцооноос 1 дэг
  5. Ээлжлэл 1/2. Эхний гогцооноос - 2 ск, хоёр дахь ньгурав дахь нь - тус бүр 1SBN.
  6. Ээлжлэл 1/3. Нэгээс 2 ск, дараа нь 3 ск.

Дараагийн мөр бүрт нэгээс (1/4, 1/5 …) 2 ск хүртэлх баганын тоо нэмэгдэнэ. Олз нь төвөөс эхлээд спираль хэлбэрээр хөдөлж буй 8 шугамыг илэрхийлнэ.

Тойрог зүүгээр хийсэн тоглоомын нүд, хамар, чихэнд ихэвчлэн ашигладаг. Эхлэгчдэд зориулсан схем нь маш энгийн бөгөөд үүнээс гадна зарим дугуйлангаас ч та тоглоомын үндэс суурийг тавьж болно.

Мэлхий

Тиймээс ногоон, шар, улаан гэсэн гурван өнгийн утас хэрэгтэй болно. Өөр өөр өнгийн 3 ижил тойрог нэхэ. Дараа нь улаан тойргийг хагасаар нугалж, шар, ногоон өнгийн хооронд байрлуулж, талыг нь тэгшлээрэй. Тэдгээрийг хооронд нь оёж (ногоон, шарыг хагас хүртэл, дараа нь улаан, шар, ногоон өнгөтэй), дүүргэгчийн жижиг нүх үлдээнэ. Ажлын хэсгийг дүүргэгч полиэфирээр дүүргэж, эцэс хүртэл нь оё. Бэлтгэл бэлэн боллоо. Энэ нь нүд, сарвууг хавсаргахад үлддэг. Арын хөл - тойрог ба гурвалжин, урд хөл - судалтай гурвалжин (RLS-ийн хэд хэдэн шулуун эгнээ).

Зууван

  1. 6 сувгаар залгах.
  2. 5 VP-ээс 5 RLS, зургаа дахь нь - 4 RLS (бүтээгдэхүүнийг цагийн зүүний дагуу эргүүлж), дараа нь 4 VP - 4 RLS, сүүлчийнхээс - 3 RLS.
  3. 6 Sc, 2 Sc 1-ээс 2 - 2 удаа давтана (зууван төгсгөл), 6 Sc, 1 Sc-ээс 2 удаа 2 удаа.

Зөвхөн зууван хэсгийн төгсгөлд нэмэгдэнэ. Энэ дүрсийг ам, гэдсийг чимэглэхээс гадна хөл хийхэд идэвхтэй ашигладаг.

Дөрвөлжин

  1. 4 Д. П.
  2. 1 ск ба 1 суваг ээлжлэн.
  3. RLS бүрээс 1 RLS, VP-ээс - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Дараагийн мөр бүрт 3-р догол мөрийн зарчим хэвээр үлдэнэ, өөрөөр хэлбэл дөрөв дэх эгнээнд RLS + VP + RLS бүлгүүдийн хооронд 5 RLS, тавдугаарт - 7 RLS гэх мэт байх болно.

Дөрвөлжин хээтэй эхлэгчдэд зориулсан зүүгээр хийсэн тоглоом маш ховор. Үүнд ихэвчлэн энгийн даавууг ашигладаг боловч энэ сонголт нь 3 давуу талтай:

  1. Урд болон хойд эгнээ солигдоогүй.
  2. Хажуу тал нь ямар ч байсан адилхан байх болно.
  3. Хүссэн хэмжээтэй болтол нь дөрвөлжин нэхэх боломжтой бөгөөд энгийн зотон даавууны хувьд энэ нь боломжгүй, учир нь түүний хэмжээг эхний эгнээнд тохируулсан болно.

Та энэ дүрсийг хүүхэлдэйний их бие болгон ашиглаж болно - халаас эсвэл бээлий, мөн бэлэн тоглоомыг бамбарууш шиг халаас эсвэл нөхөөсөөр чимэглэж болно.

Пентагон

Пентагоныг бусад олон өнцөгт дүрсүүд шиг (зургаан, долоо, найман өнцөгт) нэхэх нь тийм ч хэцүү биш, учир нь үндсэн зарчим нь дөрвөлжингийнхтэй ижил хэвээр, зөвхөн төвөөс туяа гарч ирдэг (бүлгүүд RLS + VP + RLS) нь эхний эгнээнд гогцоо байсан шиг олон байх болно. Найман өнцөгтийн хувьд 4 VP залгаж, хоёр дахь эгнээнд VP бүрээс 2 RLS уяж, гогцоонуудын тоог 8 болгож, дараа нь RLS ба VP-ийг ээлжлэн сольж эхлэх нь дээр. Энэ нь төвийн нүхийг хамгийн бага болгоно. Тоглоомын схемд ийм тоо маш ховор байдаг.

Гурвалжин

  1. 1 VP-г холбох
  2. 2 үе шат, 6 ск.
  3. 2 VP, өмнөх эгнээ болон VP-ийн уулзвар дээр 1 RLS (сүүлийн багана ба өсөлт ба RLS-ээс авсан), 2 RLS,дөрөв дэх багана - 3 RLS, үүнийг маркераар тэмдэглэх нь дээр (та үүнээс үргэлж 3 RLS нэхэх хэрэгтэй), дараа нь сүүлийн баганаас 2 RLS, 2 RLS.
  4. 2 суваг, эхний баганад 1 ск, 4 ск, нэгээс 3 ск, 4 ск, сүүлчийнхээс 2 ск.

Мөрний тоо нь гурвалжны шаардагдах хэмжээнээс хамаарна, мөр бүрт өсөлт нь ирмэг дээр (1 ск-ийн 2) ба төв хэсэгт (1 ск-ийн 3) байх болно. Энэ бол эхлэгчдэд маш тохиромжтой схем юм. Зүүгээр сүлжсэн тоглоомыг гурвалжин чих, сарвуу (усны шувуунд), хошуу, сүүл болон бусад зүйлээр сүлжсэн байна.

Эзлэхүүний үндсэн үзүүлэлтүүд

Гурван хэмжээст дүрсүүдийн схемүүд
Гурван хэмжээст дүрсүүдийн схемүүд

Хавтгай тоглоом нэхэх нь маш энгийн, гэхдээ тийм ч сонирхолтой биш, тоглоход тохиромжгүй, тавиур дээр тавих боломжгүй юм. Тийм ч учраас зүүгээр хийсэн тоглоомыг нөхөхөд хавтгай дүрсийг ихэвчлэн ашигладаг. Эзлэхүүнтэй бүтээгдэхүүнийг нэхэх эхлэгчдэд зориулсан хээ нь энгийн хэлбэрээс арай илүү төвөгтэй бөгөөд үндсэн зарчим нь тойргийн жишээн дээр суурилдаг.

Хоолой

Хамгийн энгийн гурван хэмжээст элемент. Үүнийг нэхэхийн тулд та хүссэн диаметртэй цагираг үүсгэхийн тулд тодорхой тооны VP-г залгаж, дараа нь гогцоонуудын анхны тоог өөрчлөхгүйгээр RLS спираль хэлбэрээр нэхэх хэрэгтэй. Хүзүү, сүүл, урт гар, хөл хийхэд ашигладаг.

Бөмбөлөг ба эллипсоид

Эдгээр нь эхлэгчдэд зориулсан хамгийн түгээмэл зүүгээр хийдэг тоглоомууд юм. Эдгээр хэлбэрүүдийн эхлэлийн диаграм, тайлбар нь нэг ялгаа бүхий тойрогтой төстэй байдаг - эхний цагирагт 4 биш, харин 3 VP байдаг, өсөлтийн шугамууд нь 8 биш, 6 байх болно. Хэмжээ нь тойрог нь экваторын уртад хүрдэгшаардлагатай бөмбөг, гогцоонуудын тоог өөрчлөхгүйгээр 6-10 эгнээ нэхэж, дараа нь хоёр дахь хагас бөмбөрцгийг нэхэж, эхлэлийн хэв маягт анхаарлаа хандуулж, гэхдээ нэгэн зэрэг хэв маягийн гадна талын ирмэгээс дотогшоо хөдөлнө. 1-ээс 2 ск-ийг тэмдэглэсэн газруудад эсрэгээрээ 2 скийг хамтад нь нэхээрэй.

Эллипсоид ("эзэлхүүний зууван" эсвэл "гонзгой бөмбөг" гэж нэрлэдэг) авахын тулд та шулуун эгнээний тоог нэмэгдүүлж, улмаар дугуйрсан ирмэгтэй тэгш биетэй болгох эсвэл энгийн алхамаар эгнээ сольж болно. эгнээ, дараа нь эллипсоид зөвхөн төвд хамгийн их диаметртэй ирмэг дээр илүү сунасан байх болно.

Катерпиллар

Амигуруми катерпиллар
Амигуруми катерпиллар

Энэ бүтээгдэхүүнийг зүүгээр урлахад маш хялбар. Эхлэгчдэд зориулсан энгийн тоглоомын диаграмм нь сүүлийн гурван эгнээгүй бөмбөг шиг харагдаж байна (сүүлчийнхээс бусад нь бүрэн бүтэн байх ёстой). 5 ижил том элемент (14 эгнээ), 2 жижиг (6 эгнээ) холбох шаардлагатай. Эвэр нь 3 VP-ийн багц бүхий хоолой хэлбэрээр хийгдсэн.

Конус

Конус нэхэх нь тойрогтой ижил зарчмын дагуу хийгддэг боловч энэ тохиолдолд 8 туяа биш, зөвхөн 4 туяа байх болно.

  1. 4 Д. П.
  2. VP бүрээс - 2 ск (нийт 8 гогцоо).
  3. SC 2 in 1, sc 1 in 1, дахин 3 удаа (12 ст).
  4. SC 2 in 1, SC 2 in 2 (16 ст).
  5. 1-д 2 ск, 3-т 3 ск (20 ст).

Тиймээс мөр бүрт 4 багана нэмэгдэх болно. Мөн шаардлагатай контураас хамааран та 2, 3, 5 гэх мэтийг ашиглаж болно. эхний гогцоонууд, нэмсэн RLS-ийн тоо тэнцүү байх болноVP-ийн анхны хэмжээ. Хамгийн эгц налуутай конус нь 2 гогцоотой залгах үед байх бөгөөд эхний ээлжинд олон гогцоо залгах тусам налуу нь илүү зөөлөн байх болно.

Шонгос хээтэй эхлэгчдэд зориулсан зүүгээр хийсэн тоглоом их түгээмэл байдаг. Эдгээр нь хулгана эсвэл үнэгний хамар, шөнийн цагаар, эсвэл бие даасан бүтээгдэхүүн болох зул сарын гацуур мод байж болно. Үүнийг RLS сүлжмэлийн сонгодог техникээр, уртасгасан гогцоонд хийж, зул сарын гацуур модыг илүү сэвсгэр харагдуулах боломжтой. Та ийм зул сарын гацуур модыг бөмбөлөг, могой (VP хэлхээнд, гогцоо бүрт 3 ск сүлжмэл) зүүгээр чимэглэж болно.

Нийлмэл дүрс

Энгийн дүрс нэхэх техникийг эзэмшсэн бол та хамгийн сонирхолтой хэсэг болох тэдгээрийг хослуулах боломжтой.

Нэхмэл туулай
Нэхмэл туулай

Жишээ нь, эхлэгчдэд зориулсан ийм тоглоомыг үндсэн хэлбэрийн хээтэй зүүгээр хийх нь маш энгийн байх болно.

  • Толгой бол бөмбөг.
  • Чих - урт конус руу шилжсэн бөмбөлөг (цөөх тусам багасах тусам чих урт болно).
  • Их бие нь зууван хэлбэртэй, нэмэлттэй эгнээний тоо толгойн 1 хагас бөмбөрцгийнхөөс 2-оор бага, дараа нь ижил тооны шулуун эгнээ, дараа нь бууралт нь дээд хэсэгтэй төстэй байна.
  • Дээд сарвуу - хоёр эгнээ бууруулсны дараа хоолой руу шилжсэн бөмбөг.
  • Хөл - урвуу конус болж хувирдаг бөмбөг (дээд талаас нь биш, харин сууринаас нэхэж, 2 гогцоо нэхэх). Тойрог дахь гогцоонуудын тоо нь гарны тойргийн гогцоотой тэнцүү байх үед хоолойг шулуун нэхэх горимд шилжүүлээрэй.
  • Сүүл нь урд хөлний доод талын хэмжээтэй тэнцэх бөмбөг юм. Бүх нарийн ширийн зүйлийн дараабэлэн, хамтдаа оё.

Чухал! Хаалттай дүрсийг бүрэн холбохоос өмнө эд ангиудыг дүүргэх ажлыг гүйцэтгэдэг. Үүнийг ихэвчлэн хаахаас өмнө 2 эгнээ эсвэл шаардлагатай бол хөл гэх мэт нарийн төвөгтэй хэлбэрийн хувьд хийдэг.

Тоглоом дахь нийлмэл хэлбэрүүд
Тоглоом дахь нийлмэл хэлбэрүүд

Иймэрхүү тоглоомыг бараг бүхэлд нь хамтад нь хийдэг, өөрөөр хэлбэл толгой - бөмбөг нь биед ордог - хоолой, дараа нь 2 хэсэгт хуваагддаг бөгөөд мөн стандартын дагуу хаалттай хоолой хэлбэрээр хийгдсэн байдаг. бөмбөгний зарчим. Гар - төгсгөлд нь хагас бөмбөрцөг бүхий хоолой. Үнэг чоно хошуу чихийг боргоцой хээгээр хийсэн, туулайн чих нь гаанс болж хувирдаг боргоцой, баавгайн чих нь 2 тусдаа тархитай.

Сармагчин зүүгээр. Тойрог болон зууван түрхэж байна
Сармагчин зүүгээр. Тойрог болон зууван түрхэж байна

Сармагчинд гар, хөлийг туулайн адил гүйцэтгэдэг, бие нь боргоцой болж хувирдаг бөмбөг, сүүл нь хоолой, толгой нь бөмбөг, чих: саарал хэсэг ижил хэмжээтэй 2 тойрог, нэмэлтгүйгээр 1 зэрэгцүүлэн холбосон, цагаан хэсэг нь энгийн жижиг тойрог, ам нь зууван хэлбэртэй байна.

Тоглоомыг зүүгээр нэхэхийн тулд эхлэгчдэд зориулсан загвар хэрэггүй байж магадгүй юм. Энгийн хэлбэрийг нарийн төвөгтэй хэлбэрээр харж сурахад хангалттай. Ийм зүйл тохиолдоход сэтгүүл, интернетээс тохирох хэв маягийг удаан хайлгүйгээр мастерт харсан эсвэл төсөөлж буй бүх зүйлээ холбох гайхалтай боломжууд нээгдэх болно.

Зөвлөмж болгож буй: