Агуулгын хүснэгт:

Хэрхэн тоглоом гаргаж, санаагаа хэрэгжүүлэх вэ?
Хэрхэн тоглоом гаргаж, санаагаа хэрэгжүүлэх вэ?
Anonim

Хэрхэн тоглоом бүтээх вэ? Bungie, Ubisoft, Treyarch зэрэг алдартай хөгжүүлэгчид хэдэн саяар хэмжигдэх төсөвтэй бөгөөд дараагийн блокбастерийг бүтээхийн тулд дизайнер, программистууд өдөр бүр ажилладаг. Энэ бол видео тоглоомыг олон нийтэд идэвхтэй сурталчилдаг киноноос илүү орлого олдог гайхалтай том зах зээл юм. Мэдээж энэ бол видео тоглоомын салбарын нэг медаль юм.

Тоглоомын хүрээ
Тоглоомын хүрээ

Сүүлийн үеийн чиг хандлага

Ихэнх инди хөгжүүлэгчид тоглоомыг (бага төсөвтэй байсан ч) хэрхэн гаргаж, амжилттай болгох талаар ямар ч асуудалгүй нь ойлгомжтой. Сүүлийн жилүүдэд бид консол болон гар утасны платформд зориулсан инди тоглоомуудын асар их шилжилт хөдөлгөөнийг харсан жижиг студиуд (заримдаа нэг юмуу хоёр ажилтан ч юм уу) "тоглоом" гэж юу байх вэ гэсэн хил хязгаарыг давах шинэлэг, сэтгэл хөдлөлийн гарчигуудыг бий болгодог. Хөгжүүлэгч thatgamecompany-ийн PlayStation 3-т зориулсан гайхалтай адал явдалт тоглоом болох Journey нь 2013 онд Сан Франциско хотод болсон Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн сонголтын шагнал гардуулах ёслолоос арван шагналаас зургааг нь хүртжээ. Бастион, Minecraft зэрэг бусад хитүүд хэрхэн яаж байгааг харуулсаар байнасүүлийн жилүүдэд инди тоглоомууд хүчирхэг болж байна.

Гэхдээ энэ нийтлэл нь бусдын амжилтыг сурталчлах зорилготой биш юм. Энэ нь таныг амжилтанд хүрэх, тоглоомоо бүтээх, зах зээлд гаргахад туслах зорилгоор энд нийтлэгдсэн болно. Шинэлэг, хувьсгалт тоглоом хийх нь хит дуу бичихтэй адил хэцүү байдаг. Үүнд хөдөлмөр, шинэлэг санаа хосолсон төдийгүй тодорхой хэмжээний авьяас хэрэгтэй. Бид хэн ч суугаад Super Meat Boy эсвэл Limbo гэх мэт тоглоом бүтээж болно гэж хэлэхгүй. Гэсэн хэдий ч тоглоом бүтээх нь таны бодож байгаа шиг боломжгүй зүйл биш юм. Энэ нь тийм ч их хугацаа шаардагдахгүй, гэхдээ тэвчээртэй байх болно. Хэрхэн (маш энгийн) видео тоглоом хийх тухай бидний богино гарын авлага энд байна. Үүнд туршлагатай байх шаардлагагүй.

Видео тоглоомын дүрүүд
Видео тоглоомын дүрүүд

Анхны зөвлөгөө

Ажилдаа толгойгоо шургуулахаасаа өмнө төлөвлөгөө гарга. Хэрэв та зүгээр л хөгжилдөж, үр дүнд анхаарлаа төвлөрүүлээгүй бол энэ нь тийм ч шаардлагагүй юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв та тоглоомоо амжилттай болгохыг хүсч байвал энэ зөвлөгөөг анхаарч үзэх нь зүйтэй. Хийсэн зүйлээ байнга солих хараалын золиос болох нь амархан. Та энэ загварт үүрд гацах боломжтой.

Ямар төрлийн тоглоом бүтээхийг хүсч байгаагаа төсөөлөөд үз дээ, гэхдээ сонирхогч дизайнерын хувьд та хязгаараа хэтрүүлэхгүй байх хэрэгтэй. Skyrim, Bioshock зэрэг аварга том компаниудтай хамт гайхалтай 3D ертөнцийг бий болгох нь эргэлзээгүй юм. Гэхдээ энэ нь та тоглоомынхоо үзэл баримтлалыг боловсруулахад цаг зав гаргах хэрэггүй гэсэн үг биш юм. Анхнаасаа юуны тухай бодох талаар цөөн хэдэн зөвлөмжийг доор өгөв. Та өөрийн үзэл баримтлалыг дараа нь үргэлж өргөжүүлж болно гэдгийг санаарай, гэхдээ үндсийг нь тодорхойлох нь таныг эхлэхэд тусална. Тоглоомын дүрийг хэрхэн бүтээх талаар бодох нь зүйтэй.

Практик талууд

Хийхийг хүсэж буй тоглоомын төрлийг тодорхойл (жишээ нь: платформ, мэргэн бууч, RPG). Тоглоомын төсөв, үргэлжлэх хугацааг тооцоол. Худалдан авах боломжтой үнэгүй болон дээд зэрэглэлийн сонголтууд байдаг. Тоглоомын түүхийг хэрхэн яаж гаргах вэ? Эхлээд түүхийн үзэл баримтлалыг гарга. Энэ нь нэн даруй төвөгтэй байх албагүй. Гол нь та тоглоомын зорилгын талаар ерөнхий ойлголттой байх ёстой. Өөрийн ур чадварын түвшинг тодорхойл. Энгийн зүйлээс эхэл.

Японы видео тоглоомууд
Японы видео тоглоомууд

Санхүүгийн тал

Хэрэв та хэдэн зуун мянган долларын нэмэлт, мэргэжлийн програмчлалын туршлагатай бол жинхэнэ тоглоомын хөдөлгүүрийн лицензийг үргэлж авч болно, гэхдээ манай улсын ихэнх иргэдийн хувьд энэ нь бодитой бус юм. Магадгүй та эхнээс нь эхлэхийг хүсэхгүй байгаа тул өөрийн түвшинд тохирсон тоглоом бүтээх програм хангамжийг зөв сонгох хэрэгтэй. Үнэгүй, дээд зэрэглэлийн олон сонголтууд байдаг бөгөөд тус бүр нь видео тоглоом хийх өөрийн гэсэн онцлог, хэрэгслүүдтэй.

Та теннисний тоглоом эсвэл илүү амбицтай тоглоом бүтээхийг хүсч байгаа эсэхээс үл хамааран хамгийн сайн сонголтуудын заримыг доор харуулав. Хөтөлбөр бүр нь заавар, хөгжилтэй заавар, тоглоом бүтээх иж бүрэн заавартай ирдэг.

RPG Maker

Сайн байна ууМагадгүй нэрнээс нь харахад RPG Maker VX нь 90-ээд оны Final Fantasy болон Dragon Quest-ийн спрайт дээр суурилсан 2D RPG тоглоом бүтээх программ юм.

Хэдийгээр та хөтөлбөрт багтсан нөөцөөс хэт их хазайх боломжгүй (захиалгат график нөөц нь програмын уран сайхны засварлагчийг импортлох эсвэл үүсгэх боломжийг олгодог, гэхдээ энэ нь эхлэгчдэд маш хэцүү байж болно), RPG Maker VX нь түвшний үзэл баримтлал болон байлдааны дизайнтай танилцах гайхалтай арга байж болно.

Энэ төрлөөр ажиллаж байгаа тул хэрхэн амжилттай, сонирхолтой тоглоом бүтээх тухай бодол удалгүй ар араасаа бүдгэрдэг. RPG-г шүтэн бишрэгчид нь хайрладаг ч тэдгээрийг бүтээхэд хамгийн хэцүү зүйл бол тоглоомын системийг програмчлах явдал юм. RPG Maker VX нь таны өмнөөс маш хэцүү ажлыг гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь хөдөлгүүрийг бүтээж, кодлохоос илүүтэйгээр системд анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг танд олгоно.

Хөгжилтэй тоглоом
Хөгжилтэй тоглоом

RPG Maker VX Ace-г 69,99 доллараар вэб сайтаас болон Steam дээрээс шууд татаж авах боломжтой. Туршилтын хувилбар нь бас боломжтой. Мөн RPG Maker VX Ace Lite-ийн үнэ төлбөргүй хувилбар байдаг ч төлбөртэй хувилбартай харьцуулахад боломжууд нь маш хязгаарлагдмал байдаг. Гэсэн хэдий ч, та үнэгүй хувилбарыг худалдаж авсан ч гэсэн танд нарийн төвөгтэй видео тоглоом бүтээх цогц хэрэгслүүд байх болно. Хэрэв та төлбөртэй хувилбарын бүх боломжуудыг ашиглахаар шийдсэн бол хүссэн үедээ шинэчлэх боломжтой. Энэ программ нь танд хэрхэн тоглоом хийх вэ гэсэн асуултын хариуг өгөх болно.

IG Maker

IG Maker бол Кадокава, Дедика нарын өөр нэг програм юмRPG Maker-ийн загвар формат, энгийн хэрэглэгчийн интерфэйсийг ашигладаг. Мөн тэдгээрийг янз бүрийн төрөлд, ялангуяа 2D платформ болон RPG-д ашигладаг. IG Maker нь дүрслэл, тоглоомын явцын хувьд RPG Maker-ээс илүү уян хатан байдлыг хангадаг. Үүнээс гадна, хэрэглэгчдэд тавьсан хязгаарлалтууд нь туршлагагүйн улмаас тоглоомыг "эвдэхэд" хэцүү болгодог. Энэ бол тоглоомыг хэрхэн хийх вэ гэсэн асуултад хариулах өөр нэг програм юм.

Та өөрийн оюун ухаанаа бүрэн дүүрэн ашиглахын тулд зарим үндсэн кодчилол сурах хэрэгтэй болно, гэхдээ IG Maker програмчлалын хамгийн том хувийг өөрөө хийдэг. Ихэнх тохиолдолд та цэс болон бэлэн хэрэгслүүдтэй ажиллах болно.

GameMaker

GameMaker нь хэрэглэгчдэд ямар ч програмчлалын мэдлэггүйгээр үзэсгэлэнтэй 2D тоглоом бүтээх боломжийг олгодог цогц хэрэгсэл юм. Бусад бүхний нэгэн адил энэ программ нь сургалтын зарим муруйтай боловч идэвхтэй нийгэмлэг, олон тооны онлайн заавар нь хэрэглэгчдэд даалгавруудыг (платформоос эхлээд хажуу тийш гүйлгэх тоглоом хүртэл) харьцангуй хялбар давахад тусалдаг.

Програм хангамжийн Lite хувилбарыг үнэ төлбөргүй авах боломжтой боловч илүү бат бөх функцууд болон экспортын боломжууд нь 500 доллараас дээш үнэтэй програм хангамжийн дээд зэрэглэлийн хувилбаруудыг шаарддаг. Програмын интерфэйс нь бас хамгийн сэтгэл татам биш юм - Microsoft Word 2000-ийг санаарай. Гэхдээ үүнтэй тоглоом бүтээхэд хялбар байдаг тул энэ нь гайхалтай хэрэгсэл хэвээр байна. Та iOS руу тоглоом хийж, шилжүүлж болно. Android, Web (HTML 5), ширээний үйлдлийн систем гэх мэт. Энэ нь програмчлалын хэл эсвэл скриптийн талаар урьдчилан мэдлэггүй болно. Энэ программыг ашигласнаар та зөвхөн тоглоомын нэрийг хэрхэн олох талаар асуудалтай байж магадгүй.

Тоглоомын хамт олон
Тоглоомын хамт олон

GameMaker-ийг бүтээсэн хүн бол Том Фрэнсис юм. Тэр бол бидний олонхыг урамшуулсан инди тоглоом бүтээгч байсан. Тэрээр BAFTA-гийн олон шагналд нэр дэвшсэн Gunpoint-ыг бүтээснээрээ алдартай. Энэ бол Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain, Hyper Light Drifter зэрэг GameMaker-тай хийсэн алдартай тоглоомуудын нэг жишээ юм. Энэ програм нь хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом хэрхэн хийхийг мэдэхгүй хэвээр байгаа хүмүүст маш их тус болно.

Scirra Construct 2

GameMaker-тай адил Scirra Construct 2 нь идэвхтэй, мэдээлэл сайтай хэрэглэгчийн форум болон энэ салбарт шинээр нэвтэрч буй хүмүүст хангалттай туршилтын хувилбартай хамт ирдэг өөр нэг дээд зэрэглэлийн програм юм. HMTL5-д суурилсан тоглоомын хөдөлгүүр нь Java болон Adobe Flash гэх мэт бусад вэб хөдөлгөөнт хэрэглүүрүүдийг орлох бөгөөд төрөл бүрийн 2D тоглоом бүтээхэд зориулагдсан. Платформ тоглоомоос сонгодог аркад тоглоом хүртэл. Үүнийг шууд харж, компьютер, Mac, Linux, Chrome Web Store, Firefox Marketplace, iOS болон Android App Store-руу шилжүүлж, бүх төхөөрөмжид хамгийн их нийцтэй, ашиглах боломжтой болно.

Интерфэйс болон тоглоом боловсруулахад хялбар байдал нь GameMaker-г тоосонд даруулж орхино. Баригдсан үйл явдлын систем нь хэрэглэгчдэд хурдан ажиллах боломжийг олгодогХөтөлбөрийн хөдөлгөөн болон бусад үйлдлүүдийг кодчилолгүйгээр хийх ба уян хатан бүтэц нь илүү хяналттай, эрч хүчтэй дүрслэл авах боломжийг нээж өгдөг. Дээд зэрэглэлийн хувилбар нь танд ердөө 120 долларын үнэтэй бөгөөд програм хангамжийн бүх боломжийг нээх боловч арилжааны багц нь танд бараг 400 долларын үнэтэй болно.

Stencyl

Windows, Mac, iOS болон Android зэрэг янз бүрийн томоохон платформ дээр 10,000 гаруй тоглоом бүтээсэн 120,000 гаруй бүртгэлтэй Stencyl хэрэглэгчидтэй бол та эндүүрч болохгүй.

Энэ програм нь өөрийн болон бусад хэрэглэгчидтэй хамтран ажиллах, хамтран ажиллах ертөнцийг нээж өгдөг онлайн зах зээл болох Stencyl Forge-ын тусгайлан боловсруулсан загваруудыг ашигладаг цэвэр интерфэйс, хүчирхэг функцтэй. Бусад төрлийн программ хангамжаас ялгаатай нь уг программ нь захиалгын үйлчилгээ хэлбэрээр хамгийн үнэтэй багцын хувьд жилийн 200 долларын төлбөртэй боловч оюутнууд болон бусад хэрэглэгчдэд янз бүрийн хөнгөлөлт үзүүлэх боломжтой.

Програм хангамж нь арилжааны зориулалттай, өөрөөр хэлбэл бүтээгчид үүнийг зугаацахын тулд бус хурдан мөнгө олох ашигтай арга гэж байнга сурталчилдаг ч та тоглоомоо ивээн тэтгэх эсвэл жишээ болгон оруулах үүрэг хүлээхгүй. компанийн амжилтын түүх.

Багийн тоглоом
Багийн тоглоом

Энэ гайхалтай программ юу хийж чадахыг харуулахын тулд Super Meat Boy-аас санаа авсан SkullFace тоглоом болон Dangerous Dungeons-ыг тоглоорой.

Flixel

Flixel, нээлттэй эхийн тоглоом үйлдвэрлэгчХувийн болон арилжааны зориулалтаар ашиглахад бүрэн үнэ төлбөргүй эх код нь Canab alt болон бусад Flash-д суурилсан хитүүдийг үүсгэсэн бөгөөд ихэвчлэн шилдэг тоглоомуудын жагсаалтыг гаргадаг. Энэ нь 2 хэмжээст вектор хөдөлгөөнт дүрсийг удирдахад зориулагдсан объект хандалтат програмчлалын хэлний гурав дахь хувилбар болох ActionScript 3-аар эхнээс нь бүтээгдсэн. Гэхдээ энэ программ хангамжийг хамгийн тохируулах боломжтой программ хангамжийн нэг болгодог үнэгүй хөгжүүлэлтийн өргөн сонголттой хэрэгслүүдтэй нийцдэг.

Flixel нь кино маягийн хөдөлгөөнт дүрс болон 2D хажуу тийш гүйлгэх дүрсийг бүтээхэд гялалздаг. Тэд харьцангуй тогтсон хэтийн төлөвтэй боловч 3D загварчлал, түвшний дизайны нарийн төвөгтэй ертөнцийг даван туулах чадваргүй байдаг. Гэсэн хэдий ч, түвшин үүсгэхийн тулд хавтанцартай газрын зургийг ашиглах нь маш олон камерын онцлог, замын дизайн, тоглоом хадгалах чадвар зэрэг нь ойлгомжтой бөгөөд ашигтай байдаг.

Тоглоомын эмэгтэй дүр
Тоглоомын эмэгтэй дүр

Програм хангамж байхгүй юу?

Хэрхэн програм ашиглахгүйгээр өөрөө тоглоом зохион бүтээх вэ? Харамсалтай нь, бидний үед энэ нь боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч манай нийтлэлд дүрд тоглох тоглоомыг хэрхэн яаж гаргахыг ойлгоход тань туслах хангалттай хөтөлбөрүүдийг оруулсан болно. Нээлттэй эхийн програм хангамжийн тал нь сургалтын үйл явцыг үнэхээр сайжруулдаг (С маягийн програмчлалын мэдлэг тусалдаг). Flixel хэсэг хугацаанд шинэчлэгдээгүй байгаа ч хэрэглэгчид 3.0 хувилбар гарах найдвараа алдаагүй байна.

Дээрх Canab alt болон Blasting Agent тоглоомын генератор, Contra-like side shooter-г туршаад үзээрэй. Гэсэн хэдий ч эдгээр бүх програмууд бараг байдаггүйТэд таны өмнө үүсгэсэн виртуал загварт үндэслээгүй л бол ширээний тоглоомыг хэрхэн яаж гаргах вэ гэсэн асуултад хариулна уу.

Зөвлөмж болгож буй: